ニュース 「Absolum:Rage 4 Creatorsの通りによる見事なRoguelite」

「Absolum:Rage 4 Creatorsの通りによる見事なRoguelite」

著者 : Isabella アップデート : May 25,2025

Rage 4の最愛の通りの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、エキサイティングな新しいベンチャーの出版社Dotemuと再び協力しました。今回、彼らはドテムの最初のオリジナルのIP、 Absolumを導入しています。これは、Supamonksからの見事な手描きのアニメーションと、称賛された作曲家Gareth Cokerによる魅惑的なサウンドトラックを誇るプロジェクトを導入しています。才能を考えると、私の1時間の実践的な経験は、 Absolumがゲームの世界に大きな影響を与える態勢が整っていることを示唆しています。

Absolumは、深い再生可能性のために設計されたRogueliteのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。分岐パス、クエスト、さまざまなキャラクター、挑戦的なボスを備えています。プレイタイム中、私は豊かに詳細なファンタジーの世界を探りました。これは、ドワーフを連想させる堅牢なカールと、レンジャーに似たアジャイルで剣を振るうガランダを思い起こさせました。ゲームプレイには、邪悪な生き物と戦い、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを明らかにし、宝や待ち伏せのための建物を探索し、恐ろしい健康棒でボスに立ち向かうことを期待して、環境を破壊することが含まれます。死と再起動のサイクルはゲームの魅力に追加されます。私はそれを試していませんでしたが、2プレイヤーの協力モードも利用できます。

遊ぶ

80年代および90年代初期のアーケードの古典的な2プレイヤービートアップの思い出を大事にした人たちと、セガジェネシスのゴールデンアックスのような象徴的なゲームのために、 Absolumはノスタルジックでありながらさわやかな感触を呼び起こします。ゲームの土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションは、この感情に貢献します。戦闘システムは、2つのボタンのみを備えたシンプルですが、相手に基づいて攻撃を変えるのに十分な深さを提供します。 Rogueliteの側面は、現代のひねりを注入し、再生可能性を向上させ、ゲームプレイに戦略的エッジを追加します。

あなたの好きなモダンなビートアップは何ですか? --------------------------------------------------

回答結果

Absolumを進めるにつれて、隠されたものと明白の両方のさまざまなパワーアップに遭遇します。いくつかはアクティブな武器や呪文で、トリガーを引いて顔ボタンを押すことでトリガーされますが、他のものはあなたの在庫にある受動的なアイテムです。これらのアイテムは、新しい実行ごとにランダム化され、戦略に大きな影響を与える可能性のあるリスクリワードダイナミクスを導入します。たとえば、早期走行中に、健康を同じ割合で減らすために、2つのオーブをそれぞれ20%増加させました。これにより、私は危険なほど低いヘルスバーを残しましたが、敵を迅速に排除することができました。いつでも任意のアイテムを破棄する柔軟性は、戦術的な意思決定の別の層を追加します。

Absolum-最初のスクリーンショット

10個の画像

ログエライトの性質に忠実に、アブソルムでの死は、次の試みのためにアイテムやパワーアップにゲーム内の通貨を使うことができるショップのある領域に戻ります。この機能は、私がテストした初期のビルドでは完全に実装されておらず、各実行のアイテムとパワーアップのランダムな選択に依存している経験を整えました。

Absolumは計り知れない可能性を示しており、その成功の可能性は高いです。プレイスルーでは、私は挑戦的なボスに直面しました。巨大なメイスを振り回し、ピランハスのように跳躍して噛む可能性のある小さなゴブリンを召喚します。私のセッションで2人の協同組合がないことは感じられました。このモードは通常、ボスの焦点を分割し、古典的なビートアップの特徴であるゲームプレイの喜びを増幅することで体験を向上させるためです。

魅惑的なアートスタイル、ダイナミックなアニメーション、伝統的なサイドスクロールビートアップメカニクス、およびこのジャンルの開発者の実績のある実績と組み合わせた魅力的なログエライト要素を備えたAbsolumは、傑出したタイトルになることを約束します。カウチ協同組合ゲームの衰退を嘆くファンにとって、 Absolumは爽やかなリターンを提供します。開発が続くにつれて、私はより洗練されたビルドをプレイすることを熱心に予想しており、このゲームに対する私の楽観主義は揺るぎないままです。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む