「Absolum:Rage 4 Creatorsの通りによる見事なRoguelite」
Rage 4の最愛の通りの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、エキサイティングな新しいベンチャーの出版社Dotemuと再び協力しました。今回、彼らはドテムの最初のオリジナルのIP、 Absolumを導入しています。これは、Supamonksからの見事な手描きのアニメーションと、称賛された作曲家Gareth Cokerによる魅惑的なサウンドトラックを誇るプロジェクトを導入しています。才能を考えると、私の1時間の実践的な経験は、 Absolumがゲームの世界に大きな影響を与える態勢が整っていることを示唆しています。
Absolumは、深い再生可能性のために設計されたRogueliteのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。分岐パス、クエスト、さまざまなキャラクター、挑戦的なボスを備えています。プレイタイム中、私は豊かに詳細なファンタジーの世界を探りました。これは、ドワーフを連想させる堅牢なカールと、レンジャーに似たアジャイルで剣を振るうガランダを思い起こさせました。ゲームプレイには、邪悪な生き物と戦い、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを明らかにし、宝や待ち伏せのための建物を探索し、恐ろしい健康棒でボスに立ち向かうことを期待して、環境を破壊することが含まれます。死と再起動のサイクルはゲームの魅力に追加されます。私はそれを試していませんでしたが、2プレイヤーの協力モードも利用できます。
80年代および90年代初期のアーケードの古典的な2プレイヤービートアップの思い出を大事にした人たちと、セガジェネシスのゴールデンアックスのような象徴的なゲームのために、 Absolumはノスタルジックでありながらさわやかな感触を呼び起こします。ゲームの土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションは、この感情に貢献します。戦闘システムは、2つのボタンのみを備えたシンプルですが、相手に基づいて攻撃を変えるのに十分な深さを提供します。 Rogueliteの側面は、現代のひねりを注入し、再生可能性を向上させ、ゲームプレイに戦略的エッジを追加します。
回答結果Absolumを進めるにつれて、隠されたものと明白の両方のさまざまなパワーアップに遭遇します。いくつかはアクティブな武器や呪文で、トリガーを引いて顔ボタンを押すことでトリガーされますが、他のものはあなたの在庫にある受動的なアイテムです。これらのアイテムは、新しい実行ごとにランダム化され、戦略に大きな影響を与える可能性のあるリスクリワードダイナミクスを導入します。たとえば、早期走行中に、健康を同じ割合で減らすために、2つのオーブをそれぞれ20%増加させました。これにより、私は危険なほど低いヘルスバーを残しましたが、敵を迅速に排除することができました。いつでも任意のアイテムを破棄する柔軟性は、戦術的な意思決定の別の層を追加します。
Absolum-最初のスクリーンショット
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ログエライトの性質に忠実に、アブソルムでの死は、次の試みのためにアイテムやパワーアップにゲーム内の通貨を使うことができるショップのある領域に戻ります。この機能は、私がテストした初期のビルドでは完全に実装されておらず、各実行のアイテムとパワーアップのランダムな選択に依存している経験を整えました。
Absolumは計り知れない可能性を示しており、その成功の可能性は高いです。プレイスルーでは、私は挑戦的なボスに直面しました。巨大なメイスを振り回し、ピランハスのように跳躍して噛む可能性のある小さなゴブリンを召喚します。私のセッションで2人の協同組合がないことは感じられました。このモードは通常、ボスの焦点を分割し、古典的なビートアップの特徴であるゲームプレイの喜びを増幅することで体験を向上させるためです。
魅惑的なアートスタイル、ダイナミックなアニメーション、伝統的なサイドスクロールビートアップメカニクス、およびこのジャンルの開発者の実績のある実績と組み合わせた魅力的なログエライト要素を備えたAbsolumは、傑出したタイトルになることを約束します。カウチ協同組合ゲームの衰退を嘆くファンにとって、 Absolumは爽やかなリターンを提供します。開発が続くにつれて、私はより洗練されたビルドをプレイすることを熱心に予想しており、このゲームに対する私の楽観主義は揺るぎないままです。