"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"
Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues bien-aimés de Rage 4 , se sont de nouveau associés à l'éditeur Dotemu pour une nouvelle aventure passionnante. Cette fois, ils présentent la première IP originale de Dotemu, Absolulum , un projet qui possède de superbes animations dessinées à la main de Supamonks et une bande sonore captivante du compositeur acclamé Gareth Coker. Compte tenu du talent impliqué, mon expérience pratique d'une heure suggère qu'absolu est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu.
Absolulum est un roguelite à défilement latérale battant-rpg d'action conçu pour la reépoque profonde. Il présente des chemins de branchement, des quêtes, une variété de personnages et des boss difficiles. Pendant mon temps de jeu, j'ai exploré le monde fantastique richement détaillé, en basculant entre le robuste Karl, rappelant un nain, et le Galandra agile et brandissant l'épée, semblable à un ranger. Le gameplay consiste à lutter contre les créatures maléfiques, à briser les environnements dans l'espoir de découvrir des objets de réparation de la santé comme les carottes, d'explorer les bâtiments pour des trésors ou des embuscades, et confronter les boss à des barres de santé formidables. Le cycle de mourir et de redémarrage ajoute à l'attrait du jeu, et bien que je ne l'ai pas essayé, il existe également un mode coopératif à deux joueurs disponible.
Pour ceux qui chérissent des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 80 et du début des années 90, ainsi que des jeux emblématiques comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque une sensation nostalgique mais rafraîchissante. L'art et l'animation de style dessin animé du samedi matin du match contribuent à ce sentiment. Le système de combat, bien que simple avec seulement deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour varier les attaques en fonction de l'adversaire. L'aspect Roguelite injecte une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et ajoutant un avantage stratégique au gameplay.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que vous progressez dans Absolum , vous rencontrerez divers power-ups, à la fois cachés et évidents. Certains sont des armes ou des sorts actifs, déclenchés en tirant une gâchette et en appuyant sur un bouton de face, tandis que d'autres sont des objets passifs qui résident dans votre inventaire. Ces éléments randomisent avec chaque nouvelle course, introduisant une dynamique de risque-récompense qui peut influencer considérablement votre stratégie. Par exemple, au début, j'ai acquis deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, au prix de la réduction de ma santé par le même pourcentage. Cela m'a laissé avec une barre de santé dangereusement faible, mais m'a permis d'éliminer rapidement les ennemis. La flexibilité de jeter tout élément à tout moment ajoute une autre couche de prise de décision tactique.
Absolum - Première capture d'écran
10 images
Fidèle à sa nature roguelite, la mort en absolu vous ramène à un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine tentative. Cette fonctionnalité n'a pas été entièrement mise en œuvre dans la construction précoce que j'ai testée, ce qui rend mon expérience dépendante de la sélection aléatoire des éléments et des aliments pour chaque exécution.
Absolus présente un immense potentiel et sa probabilité de succès est élevée. Dans mon jeu, j'ai fait face à un boss difficile - un troll gigantesque broyant une masse massive et invoquant des gobelins plus petits qui pourraient sauter et mordre comme des piranhas. L'absence de coopérative à deux joueurs dans ma session a été ressentie, car ce mode améliore généralement l'expérience en divisant la concentration du boss et en amplifiant la joie du gameplay, une caractéristique des beat-'em-ups classiques.
Avec son style artistique captivant, ses animations dynamiques, ses mécanismes de battement de défilement latérale traditionnels et ses éléments roguelites engageants, associés aux antécédents éprouvés de ses développeurs dans ce genre, absolument promet d'être un titre remarquable. Pour les fans pleurant le déclin des jeux de coopératifs de canapé, Absolum offre un retour rafraîchissant à la forme. Alors que le développement se poursuit, je prévois avec impatience de jouer à une construction plus raffinée, et mon optimisme pour ce jeu reste inébranlable.