“绝对:Rage 4创作者的街道上令人惊叹的Roguelite”
Guard Crush Games是Rage 4的心爱街道背后的开发人员,再次与出版商Dotemu合作,为一家令人兴奋的新企业提供了合作。这次,他们介绍了Dotemu的第一个原始IP, Absolum ,该项目拥有Supamonks的惊人手绘动画,以及由著名作曲家Gareth Coker的迷人配乐。鉴于涉及的人才,我长达一个小时的动手经验表明,绝对有望在游戏界产生重大影响。
Absolum是Roguelite侧滚动Beat-em-Up Action-RPG,旨在深度可重播。它具有分支路径,任务,各种角色和具有挑战性的老板。在游戏时间里,我探索了详尽的幻想世界,在健壮的卡尔(Karl)之间切换,让人联想到矮人,而敏捷,挥舞着剑的加兰德拉(Galandra)则类似于游骑兵。游戏玩法涉及与邪恶生物作斗争,粉碎环境,希望发现诸如胡萝卜等健康的物品,探索珍宝或伏击的建筑物以及与可强大的健康棒的老板。垂死和重新启动的周期增加了游戏的吸引力,尽管我没有尝试过,但还有一个两人的合作模式。
对于那些珍惜80年代和90年代初期经典的两人节拍的回忆,以及Sega Genesis上的Golden Axes等标志性游戏, Absolum唤起了一种怀旧而又令人耳目一新的感觉。游戏的周六早晨卡通风格的艺术和动画有助于这种观点。战斗系统虽然只有两个按钮简单,但提供了足够的深度,可以根据对手的攻击变化。 Roguelite方面注入了现代的转折,增强了可重播性,并为游戏玩法增添了战略优势。
Answersee结果随着您通过绝对发展,您将遇到各种隐藏和明显的电力。有些是主动武器或咒语,通过拉动扳机并按下面部按钮而触发,而另一些则是库存中的被动物品。这些项目在每次新运行中随机分组,引入了一种风险回报的动态,可以极大地影响您的策略。例如,在早期的比赛中,我获得了两个球,这些球体每人损害增加了20%,而损失的损失则是将我的健康降低相同的百分比。这给我留下了一个危险的低健康条,但使我能够迅速消除敌人。随时丢弃任何项目的灵活性增加了另一层战术决策。
绝对 - 首次屏幕截图
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忠于其罗盖石的性质, Absolum的死亡使您回到了一个商店的领域,您可以在该商店中花费游戏货币或下一次尝试的物品或电力。在我测试的早期构建中,此功能尚未完全实现,这使我的体验依赖于每次运行的物品和电源的随机选择。
绝对展示了巨大的潜力,其成功的可能性很高。在我的比赛中,我面对一个具有挑战性的老板 - 一个庞大的巨魔挥舞着巨大的狼牙棒,并召唤了较小的妖精,可以像皮兰哈斯一样跳跃和咬人。感觉到我的会议缺席了两人合作社,因为这种模式通常通过将老板的焦点分开并放大游戏玩法的乐趣来增强体验,这是经典节拍的标志。
凭借其迷人的艺术风格,动态动画,传统的侧滚动节拍机制以及引人入胜的Roguelite Elements,再加上其开发人员在这种类型的开发人员中的可靠记录, Absolum承诺将成为一个杰出的标题。对于哀悼Couch Co-op Games的衰落的球迷来说, Absolum提供了令人耳目一新的形式回报。随着发展的继续,我热切期望演奏更精致的构建,我对这款游戏的乐观仍然坚定不移。