訊息 “絕對:Rage 4創作者的街道上令人驚嘆的Roguelite”

“絕對:Rage 4創作者的街道上令人驚嘆的Roguelite”

作者 : Isabella 更新 : May 25,2025

Guard Crush Games是Rage 4的心愛街道背後的開發人員,再次與出版商Dotemu合作,為一家令人興奮的新企業提供了合作。這次,他們介紹了Dotemu的第一個原始IP, Absolum ,該項目擁有Supamonks的驚人手繪動畫,以及由著名作曲家Gareth Coker的迷人配樂。鑑於涉及的人才,我長達一個小時的動手經驗表明,絕對有望在遊戲界產生重大影響。

Absolum是Roguelite側滾動Beat-em-Up Action-RPG,旨在深度可重播。它具有分支路徑,任務,各種角色和具有挑戰性的老闆。在遊戲時間裡,我探索了詳盡的幻想世界,在健壯的卡爾(Karl)之間切換,讓人聯想到矮人,而敏捷,揮舞著劍的加蘭德拉(Galandra)則類似於遊騎兵。遊戲玩法涉及與邪惡生物作鬥爭,粉碎環境,希望發現諸如胡蘿蔔等健康的物品,探索珍寶或伏擊的建築物以及與可強大的健康棒的老闆。垂死和重新啟動的周期增加了遊戲的吸引力,儘管我沒有嘗試過,但還有一個兩人的合作模式。

對於那些珍惜80年代和90年代初期經典的兩人節拍的回憶,以及Sega Genesis上的Golden Axes等標誌性遊戲, Absolum喚起了一種懷舊而又令人耳目一新的感覺。遊戲的周六早晨卡通風格的藝術和動畫有助於這種觀點。戰鬥系統雖然只有兩個按鈕簡單,但提供了足夠的深度,可以根據對手的攻擊變化。 Roguelite方面注入了現代的轉折,增強了可重播性,並為遊戲玩法增添了戰略優勢。

您最喜歡的現代節拍是什麼? ---------------------------------------------------------------

Answersee結果

隨著您通過絕對發展,您將遇到各種隱藏和明顯的電力。有些是主動武器或咒語,通過拉動扳機並按下面部按鈕而觸發,而另一些則是庫存中的被動物品。這些項目在每次新運行中隨機分組,引入了一種風險回報的動態,可以極大地影響您的策略。例如,在早期的比賽中,我獲得了兩個球,這些球體每人損害增加了20%,而損失的損失則是將我的健康降低相同的百分比。這給我留下了一個危險的低健康條,但使我能夠迅速消除敵人。隨時丟棄任何項目的靈活性增加了另一層戰術決策。

絕對 - 首次屏幕截圖

10張圖像

忠於其羅蓋石的性質, Absolum的死亡使您回到了一個商店的領域,您可以在該商店中花費遊戲貨幣或下一次嘗試的物品或電力。在我測試的早期構建中,此功能尚未完全實現,這使我的體驗依賴於每次運行的物品和電源的隨機選擇。

絕對展示了巨大的潛力,其成功的可能性很高。在我的比賽中,我面對一個具有挑戰性的老闆 - 一個龐大的巨魔揮舞著巨大的狼牙棒,並召喚了較小的妖精,可以像皮蘭哈斯一樣跳躍和咬人。感覺到我的會議缺席了兩人合作社,因為這種模式通常通過將老闆的焦點分開並放大遊戲玩法的樂趣來增強體驗,這是經典節拍的標誌。

憑藉其迷人的藝術風格,動態動畫,傳統的側滾動節拍機制以及引人入勝的Roguelite Elements,再加上其開發人員在這種類型的開發人員中的可靠記錄, Absolum承諾將成為一個傑出的標題。對於哀悼Couch Co-op Games的衰落的球迷來說, Absolum提供了令人耳目一新的形式回報。隨著發展的繼續,我熱切期望演奏更精緻的構建,我對這款遊戲的樂觀仍然堅定不移。