Дом Новости «Абсолюм: Потрясающий Рогувилт по улицам ярости 4 создателей»

«Абсолюм: Потрясающий Рогувилт по улицам ярости 4 создателей»

Автор : Isabella Обновлять : May 25,2025

Guard Crush Games, разработчики любимых улиц Rage 4 , снова объединились с издателем Dotemu для захватывающего нового предприятия. На этот раз они представляют первый оригинальный IP Dotemu, Absolum , проект, который может похвастаться потрясающей ручной анимацией от Supamonks и очаровательный саундтрек известного композитора Гарета Кокера. Учитывая задействованный талант, мой часовой практический опыт показывает, что Absolum готов оказать значительное влияние в игровом мире.

Absolum -это боковой прокручивающий боковой прокручивание, предназначенное для глубокой воспроизводимости. Он включает в себя разветвленные пути, квесты, различные персонажи и сложные боссы. Во время моего игрового времени я исследовал богато детализированный фантастический мир, переключаясь между надежным Карлом, напоминающим карлика и гибкую, обладающую мечом Галандрой, сродни рейнджеру. Геймплей включает в себя борьбу с злыми существами, разбивая окружающую среду в надежде раскрыть, восхитительные предметы, такие как морковь, изучение зданий для сокровищ или засад, а также столкновения с начальниками с грозными барами для здоровья. Цикл умирания и перезапуска добавляет Allure игры, и хотя я не пробовал, есть также доступен режим кооператива с двумя игроками.

Играть

Для тех, кто дорожит воспоминаниями о классических двух игровых битах аркад 80-х и начала 90-х годов, а также в знаковых играх, таких как Golden Axe на Sega Genesis, Absolum вызывает ностальгическое, но освежающее чувство. Субботнее утреннее искусство в субботнем мультфильме и анимация вносят свой вклад в это настроение. Боевая система, хотя и простая только с двумя кнопками, предлагает достаточно глубины, чтобы различать атаки в зависимости от противника. Аспект Roguelite вносит современный поворот, улучшая воспроизводимость и добавляя стратегическое преимущество в игровой процесс.

Какой ваш любимый современный бит-эм? -----------------------------------------

Результаты ответа

По мере продвижения через Absolum вы столкнетесь с различными приносами, как скрытыми, так и очевидными. Некоторые являются активным оружием или заклинаниями, запускаемые путем нажатия спускового кнопки и нажатия кнопки лица, в то время как другие являются пассивными предметами, которые находятся в вашем инвентаре. Эти элементы рандомизируются с каждым новым пробежком, вводя динамику с рисками, которая может значительно повлиять на вашу стратегию. Например, во время раннего пробега я приобрел две шары, которые увеличили мой ущерб на 20% каждый, за счет снижения моего здоровья на один и тот же процент. Это оставило меня с опасно низким уровнем здоровья, но позволило мне быстро устранить врагов. Гибкость для отброса любого элемента в любое время добавляет еще один уровень принятия тактических решений.

Абсолют - Первые скриншоты

10 изображений

Верная своему рогуэлитовому характеру, Смерть в Абсолюме приводит вас к сфере с магазином, где вы можете потратить внутриигровую валюту на предметы или борьбы с силами для вашей следующей попытки. Эта функция не была полностью реализована в ранней сборке, которую я протестировал, что заставило свой опыт полагаться на случайный выбор элементов и усилий для каждого запуска.

Абсолют демонстрирует огромный потенциал, и его вероятность успеха высока. В моем прохождении я столкнулся с сложным боссом - гигантским троллем, обладающим массивной булавой и вызывая более мелкие гоблины, которые могли бы прыгать и укусить, как пиранхи. Отсутствие двух игроков в моей сессии было ощущено, так как этот режим обычно улучшает опыт, разделяя фокус босса и усиливая радость геймплея, отличительного признака классических битов.

Благодаря своему увлекательному искусству, динамической анимации, традиционной боковой прокручиваемой механике, а также привлекательными элементами Roguelite, в сочетании с проверенным послужным списком своих разработчиков в этом жанре, Absolum обещает стать выдающимся названием. Для фанатов, оплакивающих упадок диванов кооперативных игр, Absolum предлагает освежающее возвращение к форме. Поскольку разработка продолжается, я с нетерпением ожидаю играть более изысканную сборку, и мой оптимизм для этой игры остается неизменным.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение