"एब्सोलम: क्रोध 4 रचनाकारों की सड़कों द्वारा तेजस्वी रोजुलाइट"
गार्ड क्रश गेम्स, रेज 4 की प्यारी सड़कों के पीछे डेवलपर्स ने एक रोमांचक नए उद्यम के लिए एक बार फिर से प्रकाशक डोटेमू के साथ मिलकर काम किया है। इस बार, वे Dotemu के पहले मूल IP, Ablosum , एक परियोजना को पेश कर रहे हैं, जो कि Supamonks से आश्चर्यजनक हाथ से तैयार किए गए एनिमेशन और प्रशंसित संगीतकार गैरेथ कोकर द्वारा एक मनोरम साउंडट्रैक का दावा करता है। इसमें शामिल प्रतिभा को देखते हुए, मेरे घंटे भर के हाथों के अनुभव से पता चलता है कि एब्सोलम गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण प्रभाव डालने के लिए तैयार है।
एब्सोलम एक Roguelite साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप एक्शन-आरपीजी है जो गहरी पुनरावृत्ति के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसमें ब्रांचिंग पथ, quests, विभिन्न प्रकार के वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिक हैं। अपने प्लेटाइम के दौरान, मैंने समृद्ध रूप से विस्तृत काल्पनिक दुनिया का पता लगाया, मजबूत कार्ल के बीच स्विच करते हुए, एक बौने की याद ताजा करते हुए, और फुर्तीली, तलवार-पनपने वाले गैलंड्रा, एक रेंजर के लिए। गेमप्ले में बुरे प्राणियों से जूझना, गाजर जैसी स्वास्थ्य-पुनरावृत्ति वस्तुओं को उजागर करने, खजाने या घात के लिए इमारतों की खोज करने और दुर्जेय स्वास्थ्य सलाखों के साथ मालिकों का सामना करना शामिल है। मरने और पुनरारंभ करने का चक्र खेल के आकर्षण में जोड़ता है, और हालांकि मैंने इसे आज़माया नहीं, फिर भी दो-खिलाड़ी सह-ऑप मोड भी उपलब्ध है।
उन लोगों के लिए, जो 80 के दशक और 90 के दशक के आर्केड के साथ-साथ सेगा उत्पत्ति पर गोल्डन एक्स जैसे प्रतिष्ठित खेलों के साथ-साथ क्लासिक टू-प्लेयर बीट-अप-अप की यादों को संजोते हैं, एब्सोलम एक उदासीन अभी तक ताज़ा महसूस करता है। खेल की शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन इस भावना में योगदान करते हैं। कॉम्बैट सिस्टम, हालांकि केवल दो बटन के साथ सरल है, प्रतिद्वंद्वी के आधार पर अलग -अलग हमलों के लिए पर्याप्त गहराई प्रदान करता है। Roguelite पहलू एक आधुनिक मोड़ को इंजेक्ट करता है, पुनरावृत्ति को बढ़ाता है और गेमप्ले में एक रणनीतिक बढ़त जोड़ता है।
उत्तर परिणामजैसा कि आप एब्सोलम के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप छिपे हुए और स्पष्ट दोनों तरह से विभिन्न पावर-अप का सामना करेंगे। कुछ सक्रिय हथियार या मंत्र हैं, एक ट्रिगर खींचकर और एक फेस बटन दबाकर ट्रिगर किया जाता है, जबकि अन्य निष्क्रिय आइटम हैं जो आपकी इन्वेंट्री में रहते हैं। ये आइटम प्रत्येक नए रन के साथ यादृच्छिक रूप से एक जोखिम-इनाम गतिशील को पेश करते हैं जो आपकी रणनीति को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित कर सकता है। उदाहरण के लिए, एक शुरुआती रन के दौरान, मैंने दो orbs का अधिग्रहण किया, जिन्होंने मेरे स्वास्थ्य को एक ही प्रतिशत से कम करने की लागत पर 20% से प्रत्येक की क्षति को बढ़ाया। इसने मुझे खतरनाक रूप से कम स्वास्थ्य बार के साथ छोड़ दिया, लेकिन मुझे दुश्मनों को तेजी से खत्म करने की अनुमति दी। किसी भी समय किसी भी आइटम को त्यागने की लचीलापन सामरिक निर्णय लेने की एक और परत जोड़ता है।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
10 चित्र
इसकी Roguelite प्रकृति के लिए सही है, Absolum में मृत्यु आपको एक दुकान के साथ एक दायरे में वापस ले जाती है जहां आप अपने अगले प्रयास के लिए आइटम या पावर-अप पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। इस सुविधा को पूरी तरह से लागू नहीं किया गया था, जो मैंने शुरुआती बिल्ड में परीक्षण किया था, जिससे मेरा अनुभव प्रत्येक रन के लिए आइटम और पावर-अप के यादृच्छिक चयन पर निर्भर करता है।
एब्सोलम अपार क्षमता का प्रदर्शन करता है, और इसकी सफलता की संभावना अधिक है। अपने प्लेथ्रू में, मैंने एक चुनौतीपूर्ण बॉस का सामना किया - एक विशाल गदा उठाते हुए एक विशाल ट्रोल और छोटे गोबलिन को बुलाने के लिए जो पिरान की तरह छलांग और काट सकता है। मेरे सत्र में दो-खिलाड़ी सह-ऑप की अनुपस्थिति महसूस की गई थी, क्योंकि यह मोड आम तौर पर बॉस के फोकस को विभाजित करके और गेमप्ले की खुशी को बढ़ाकर अनुभव को बढ़ाता है, जो क्लासिक बीट-अप-अप्स की एक पहचान है।
अपनी मनोरम कला शैली, गतिशील एनिमेशन, पारंपरिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप मैकेनिक्स, और आकर्षक रोजुएलाइट तत्वों के साथ, इस शैली में अपने डेवलपर्स के सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड के साथ मिलकर, एब्सोलम एक स्टैंडआउट शीर्षक होने का वादा करता है। काउच को-ऑप गेम्स की गिरावट का शोक मनाने वाले प्रशंसकों के लिए, एब्सिलम फॉर्म में एक ताज़ा वापसी प्रदान करता है। जैसा कि विकास जारी है, मैं उत्सुकता से एक अधिक परिष्कृत निर्माण खेलने का अनुमान लगाता हूं, और इस खेल के लिए मेरा आशावाद अटूट रहता है।
नवीनतम लेख