ReFantazio at Persona: Binabago ng Mga Naka-istilong Menu ang Karanasan sa Kainan
Mga Nakagagandang Menu ng Persona: Isang Paggawa ng Pag-ibig (at Pagkadismaya)
Ibinunyag kamakailan ng direktor ng Persona series na si Katsura Hashino ang nakakagulat na katotohanan sa likod ng iconic, visually striking menu ng serye. Bagama't pangkalahatang pinupuri ng mga manlalaro ang kanilang naka-istilong disenyo, inamin ni Hashino sa The Verge na ang paggawa sa kanila ay mas mahirap kaysa sa nakikita.
Ipinaliwanag ngHashino na habang pinipili ng karamihan sa mga developer ang mas simple at functional na mga disenyo ng UI, ang Persona team ay nagsusumikap para sa parehong functionality at aesthetic excellence. Ang pangakong ito sa natatangi, maingat na ginawang mga menu para sa bawat screen ay nagreresulta sa isang makabuluhang hadlang sa pag-unlad. Nabanggit niya na ang proseso ay "talagang nakakainis na gawin," na nangangailangan ng mas maraming oras at pagsisikap kaysa sa naunang inaasahan. Ang pagbuo ng mga natatanging menu ng ng ng Achieve, halimbawa, ay unang nagbunga ng mga disenyo na halos hindi mabasa, na nangangailangan ng malawak na mga pagbabago sa
ang perpektong balanse ng anyo at paggana.
Hindi maikakaila ang epekto ng dedikasyon na ito. Ang visually rich na UI ng Persona 5 at Metaphor: ReFantazio
ay naging isang tiyak na katangian, na parehong ipinagdiriwang bilang mga salaysay at karakter ng mga laro. Gayunpaman, ang visual richness na ito ay may halaga – makabuluhang oras ng pag-unlad at mga mapagkukunan. Binigyang-diin ni Hashino ang malawak na pagsisikap na kasangkot, na nagsasabi na "Ito ay tumatagal ng maraming oras." Ang bawat menu, mula sa in-game shop hanggang sa pangunahing menu, ay tumatakbo bilang isang hiwalay na programa, na nangangailangan ng indibidwal na disenyo at pagpapatupad.
Ang paghahangad na ito ng visual harmony at functionality, isang tanda mula noong Persona 3, ay umabot na sa tugatog nito sa Persona 5 at nagpapatuloy sa Metaphor: ReFantazio
. Ang high-fantasy setting ng laro ay nangangailangan ng mas detalyadong UI, na nagtutulak sa mga hangganan ng disenyo nang higit pa. Bagama't inamin ni Hashino na "nakakainis" ang proseso, hindi maikakailang kamangha-mangha ang resulta, isang patunay sa hindi natitinag na pangako ng team sa visual excellence.Metaphor: ReFantazio
ay inilunsad sa ika-11 ng Oktubre sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X|S. Bukas na ang mga pre-order![&&&]Mga pinakabagong artikulo