ReFantazio และ Persona: เมนูมีสไตล์ปฏิวัติประสบการณ์การรับประทานอาหาร
-เมนูอันน่าทึ่งของ Persona: ความพยายามแห่งความรัก (และความหงุดหงิด)
คัตสึระ ฮาชิโนะ ผู้กำกับซีรีส์ Persona ได้เปิดเผยความจริงอันน่าประหลาดใจเบื้องหลังเมนูอันโดดเด่นและสะดุดตาของซีรีส์นี้ ในขณะที่ผู้เล่นทั่วโลกชื่นชมการออกแบบที่มีสไตล์ของพวกเขา Hashino สารภาพกับ The Verge
ว่าการสร้างสิ่งเหล่านั้นมีความท้าทายมากกว่าที่คิดไว้มาก- Hashino อธิบายว่าในขณะที่นักพัฒนาส่วนใหญ่เลือกใช้การออกแบบ UI ที่เรียบง่ายและใช้งานได้จริง แต่ทีมงาน Persona ก็มุ่งมั่นเพื่อความเป็นเลิศด้านฟังก์ชันการทำงาน และ
ความมุ่งมั่นในการสร้างเมนูที่มีเอกลักษณ์และสร้างสรรค์อย่างพิถีพิถันสำหรับทุกหน้าจอส่งผลให้เกิดอุปสรรคในการพัฒนาที่สำคัญ เขาตั้งข้อสังเกตว่ากระบวนการนี้ "น่ารำคาญจริงๆ" ซึ่งต้องใช้เวลาและความพยายามมากกว่าที่คาดไว้ในตอนแรก การพัฒนาเมนูที่โดดเด่นของเพอร์โซนา 5 ในตอนแรกทำให้มีการออกแบบที่อ่านไม่ออกในทางปฏิบัติ ซึ่งต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวางเพื่อ
ให้สมดุลที่สมบูรณ์แบบของรูปแบบและฟังก์ชัน- ผลกระทบของการอุทิศตนนี้ไม่อาจปฏิเสธได้ UI ที่มีรูปลักษณ์สวยงามของ Persona 5 และ Metaphor: ReFantazioAchieve ได้กลายเป็นลักษณะเฉพาะที่โดดเด่น มีการเฉลิมฉลองไม่แพ้กันกับเรื่องราวและตัวละครในเกม อย่างไรก็ตาม ความสมบูรณ์ของการมองเห็นนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน ซึ่งก็คือเวลาและทรัพยากรในการพัฒนาที่สำคัญ ฮาชิโนะเน้นย้ำถึงความพยายามที่เกี่ยวข้อง โดยระบุว่า "ต้องใช้เวลามาก" แต่ละเมนู ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูหลัก ทำงานเป็นโปรแกรมแยกกัน ซึ่งต้องใช้การออกแบบและการใช้งานเฉพาะตัว
-การแสวงหาความกลมกลืนของภาพและฟังก์ชันการทำงาน ซึ่งถือเป็นจุดเด่นตั้งแต่ Persona 3
ได้มาถึงจุดสูงสุดในPersona 5 และดำเนินต่อไปใน Metaphor: ReFantazio ฉากแฟนตาซีระดับสูงของเกมต้องการ UI ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น และผลักดันขอบเขตของการออกแบบให้ดียิ่งขึ้นไปอีก แม้ว่าฮาชิโนะจะยอมรับว่ากระบวนการนี้ "น่ารำคาญ" แต่ผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าทึ่งอย่างปฏิเสธไม่ได้ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นอันแน่วแน่ของทีมในด้านความเป็นเลิศด้านการมองเห็น
Metaphor: ReFantazio วางจำหน่ายวันที่ 11 ตุลาคมบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S เปิดพรีออเดอร์แล้ว!