ReFantazio 및 Persona: 세련된 메뉴로 식사 경험에 혁명을 일으키다
페르소나의 멋진 메뉴: 사랑(그리고 좌절)의 노동
페르소나 시리즈 디렉터 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 눈에 띄는 메뉴 뒤에 숨겨진 놀라운 진실을 밝혔습니다. 플레이어들은 세련된 디자인을 보편적으로 칭찬하지만 Hashino는 The Verge에 이를 만드는 것이 보이는 것보다 훨씬 더 어렵다고 고백했습니다.
Hashino는 대부분의 개발자가 더 단순하고 기능적인 UI 디자인을 선택하는 반면, Persona 팀은 기능성 과 미적 우수성을 모두 추구한다고 설명했습니다. 모든 화면에 대해 독특하고 세심하게 제작된 메뉴에 대한 이러한 노력은 상당한 개발 장애물을 초래합니다. 그는 이 과정이 처음에 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 시간과 노력을 요구하면서 "정말 짜증나는 일"이라고 지적했습니다. 예를 들어, 페르소나 5의 독특한 메뉴 개발로 인해 처음에는 거의 읽을 수 없는 디자인이 나왔고, 형태와 기능의 완벽한 균형을 Achieve 위해 대대적인 수정이 필요했습니다.
이 헌신의 영향은 부인할 수 없습니다. Persona 5 및 Metaphor: ReFantazio의 시각적으로 풍부한 UI는 게임의 내러티브 및 캐릭터와 마찬가지로 중요한 특징이 되었습니다. 그러나 이러한 시각적 풍부함에는 상당한 개발 시간과 리소스가 소요됩니다. 하시노는 "시간이 많이 걸린다"며 광범위한 노력을 강조했다. 게임 내 상점부터 메인 메뉴까지 각 메뉴는 별도의 프로그램으로 실행되므로 개별적인 디자인과 구현이 필요합니다.
페르소나 3 이후의 특징인 시각적 조화와 기능성 추구는 페르소나 5에서 정점에 도달했으며 메타포: 리판타지오에서도 계속됩니다. 게임의 판타지 설정은 훨씬 더 정교한 UI를 요구하며 디자인의 경계를 더욱 확장합니다. Hashino는 그 과정이 "성가시다"고 인정했지만, 최종 결과는 부인할 수 없을 정도로 훌륭했습니다. 이는 시각적 우수성에 대한 팀의 확고한 의지를 보여주는 증거입니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S에서 출시됩니다. 현재 사전 주문이 가능합니다!
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