ReFantazio 和 Persona:時尚菜單徹底改變用餐體驗
Persona 令人驚嘆的菜單:愛的勞動(與挫折)
《女神異聞錄》系列總監橋野桂最近透露了該系列標誌性的、視覺上引人注目的菜單背後令人驚訝的真相。 雖然玩家普遍稱讚他們的時尚設計,但橋野向 The Verge 承認,創造它們比看起來更具挑戰性。
Hashino 解釋說,雖然大多數開發人員選擇更簡單、實用的 UI 設計,但 Persona 團隊力求功能 和 美學卓越。這種對每個螢幕獨特、精心設計的選單的承諾導致了重大的開發障礙。 他指出,這個過程“確實很煩人”,需要比最初預期更多的時間和精力。 例如,《女神異聞錄 5》獨特菜單的開發最初產生的設計幾乎難以辨認,需要進行大量修改Achieve形式和功能的完美平衡。
這種奉獻精神的影響是不可否認的。 《女神異聞錄 5》 和 Metaphor: ReFantazio 視覺效果豐富的 UI 已成為一個決定性特徵,與遊戲的敘事和角色一樣受人讚譽。 然而,這種視覺豐富性是有代價的——大量的開發時間和資源。 橋野強調了所涉及的廣泛努力,並表示「這需要很多時間」。 每個選單,從遊戲內商店到主選單,都作為單獨的程式運行,需要單獨的設計和實現。
這種對視覺和諧和功能性的追求是自《女神異聞錄3》以來的標誌,在《女神異聞錄5》 中達到了頂峰,並在隱喻:ReFantazio 中得以延續。遊戲的奇幻設定需要更精緻的使用者介面,進一步突破了設計的界限。 雖然橋野承認這個過程“很煩人”,但最終結果無疑是壯觀的,這證明了團隊對卓越視覺效果的堅定承諾。
隱喻:ReFantazio將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。現已開放預購!