Bahay Balita Nakatanggap ang GBA ng Retro Mario Makeover

Nakatanggap ang GBA ng Retro Mario Makeover

May-akda : Riley Update : Dec 17,2024

Nakatanggap ang GBA ng Retro Mario Makeover

Ang isang dedikadong modder ay muling nililikha ang Super Mario 64 para sa Game Boy Advance, isang tagumpay na tila imposible dahil sa hindi gaanong malakas na hardware ng GBA kumpara sa orihinal na N64. Sa kabila ng malaking hamon na ito, kahanga-hangang pag-unlad ang ginagawa sa ambisyosong proyektong ito.

Ang Super Mario 64, isang 1996 classic, ay nananatiling isang minamahal na titulo at isang landmark na tagumpay para sa Nintendo, na minarkahan ang kanilang matagumpay na paglipat ng iconic na franchise sa 3D. Nakabenta ang N64 release nito ng halos 12 milyong kopya.

Kamakailan, ipinakita ng modder na si Joshua Barretto ang isang video update ng kanilang GBA recreation. Sa simula ay sinubukan ang isang direktang port, si Barretto ay nakatagpo ng mga kahirapan at pinili para sa isang kumpletong muling pagbuo ng code. Ang mga resulta ay kahanga-hanga. Mula sa isang panimulang pulang tatsulok noong Mayo, ang unang antas ay mape-play na ngayon sa loob ng wala pang dalawang buwan.

Ang GBA Super Mario 64 Progress ng Modder Joshua Barretto

Kasalukuyang tumatakbo ang bersyon ni Barretto sa isang kagalang-galang na 20-30 FPS, kung saan si Mario ay may kakayahang magsagawa ng mga pangunahing aksyon tulad ng mga somersault, crouching, at long jumps. Bagama't hindi na-optimize nang walang kamali-mali, kapansin-pansin ang pag-unlad, na nagpapakita ng minamahal na pamagat sa hindi inaasahang hardware. Ang proyekto ay nagpapatuloy, na ang Barretto ay naglalayon para sa isang ganap na puwedeng laruin na bersyon ng GBA. Ang pag-asa ay ang Nintendo, na kilala sa paninindigan nito laban sa mga proyekto ng fan, ay hindi maglalabas ng cease-and-desist order.

Ang Super Mario 64 ay nakaranas ng muling pagkabuhay sa mga nakalipas na taon, na may mga modder at dedikadong manlalaro na patuloy na nagtutulak sa mga hangganan ng laro. Kasama sa isang kamakailang halimbawa ang isang gamer na kumukumpleto ng laro nang hindi ginagamit ang A button para tumalon – isang tagumpay na sinubukan mula noong unang bahagi ng 2000s, sa wakas ay nakamit pagkatapos ng 86 na oras na playthrough na nagsasamantala sa isang bihirang Wii Virtual Console glitch.

Ang isa pang kamakailang tagumpay ay kinabibilangan ng pagbubukas ng dati nang hindi nabubuksang pinto sa antas ng Snow World nang walang anumang mod, isang palaisipan na gumulo sa komunidad sa loob ng maraming taon, na nalutas sa pamamagitan ng isang napakasalimuot na pamamaraan.