GBAがレトロマリオに変身
専属のモッダーがゲームボーイ アドバンス用にスーパー マリオ 64 を再作成していますが、GBA のハードウェアがオリジナルの N64 に比べて強力ではないことを考えると、この偉業は一見不可能に思えます。 この重大な課題にもかかわらず、この野心的なプロジェクトは目覚ましい進歩を遂げています。
1996 年の名作『スーパー マリオ 64』は、今でも愛されるタイトルであり、任天堂にとって画期的な成果であり、象徴的なシリーズの 3D への移行の成功を示しています。 N64 リリースは約 1,200 万部を販売しました。
最近、モッダー Joshua Barretto が GBA レクリエーションのビデオ更新を紹介しました。 最初は直接移植を試みましたが、Barretto は困難に遭遇し、完全なコードの再構築を選択しました。その結果は驚くべきものです。 5 月の初歩的な赤い三角形から、最初のレベルは 2 か月以内にプレイできるようになりました。
Modder Joshua Barretto の GBA スーパーマリオ 64 の進捗状況
Barretto のバージョンは現在、かなりの 20 ~ 30 FPS で動作し、マリオは宙返り、しゃがみ、走り幅跳びなどの主要なアクションを実行できます。 完璧に最適化されているわけではありませんが、進歩は目覚ましく、人気のタイトルが予期せぬハードウェアで披露されています。 プロジェクトは進行中であり、Barretto は完全にプレイ可能な GBA バージョンを目指しています。 ファンプロジェクトに対する姿勢で知られる任天堂が停止命令を出さないことを願っている
。スーパーマリオ 64 は近年人気が復活しており、モッダーや熱心なプレイヤーが常にゲームの限界を押し広げています。 最近の例には、A ボタンを使用せずにゲームをクリアしたゲーマーが含まれます。これは 2000 年代初頭から試みられ、稀な Wii バーチャル コンソールの不具合を利用して 86 時間のプレイスルーを経て最終的に達成されました。
もう 1 つの最近の成果には、MOD なしでスノー ワールド レベルで以前は開けられなかったドアを開けることが含まれており、長年コミュニティを困惑させてきたパズルが、非常に複雑な方法で解決されました。