GBA, 레트로 마리오 변신을 받다
전담 모더가 Super Mario 64를 Game Boy Advance용으로 재현하고 있습니다. 이는 원래 N64에 비해 GBA의 하드웨어 성능이 떨어지기 때문에 불가능해 보이는 위업입니다. 이러한 중대한 도전에도 불구하고 이 야심찬 프로젝트는 인상적인 진전을 이루고 있습니다.
1996년 고전 게임인 Super Mario 64는 Nintendo의 사랑받는 타이틀이자 획기적인 성과로 남아 있으며 상징적인 프랜차이즈를 3D로 성공적으로 전환했습니다. N64 릴리스는 거의 1,200만 장 판매되었습니다.
최근 모더인 Joshua Barretto는 GBA 게임의 업데이트 동영상을 선보였습니다. Barretto는 처음에 직접 포팅을 시도하는 데 어려움을 겪었고 완전한 코드 재구축을 선택했습니다. 결과는 놀랍습니다. 5월의 초보적인 빨간색 삼각형에서 이제 첫 번째 레벨을 두 달 안에 플레이할 수 있습니다.
모더 Joshua Barretto의 GBA 슈퍼 마리오 64 프로그레스
Barretto의 버전은 현재 상당한 20~30FPS로 실행되며 Mario는 공중제비, 웅크리기, 멀리뛰기와 같은 주요 동작을 수행할 수 있습니다. 완벽하게 최적화되지는 않았지만 예상치 못한 하드웨어에서 사랑받는 타이틀을 선보이는 등 놀라운 진전이 있었습니다. 프로젝트는 진행 중이며 Barretto는 완전히 플레이 가능한 GBA 버전을 목표로 하고 있습니다. 팬 프로젝트에 반대하는 입장으로 유명한 닌텐도가 중단 명령을 내리지 않기를 바랍니다.
Super Mario 64는 모더와 열성적인 플레이어가 끊임없이 게임의 한계를 뛰어넘으면서 최근 몇 년간 부활을 경험했습니다. 최근 사례에는 점프하기 위해 A 버튼을 사용하지 않고 게임을 완료하는 게이머가 포함되어 있습니다. 이는 2000년대 초반부터 시도된 업적으로, 드문 Wii 가상 콘솔 결함을 활용하여 86시간 동안 플레이한 끝에 마침내 달성되었습니다.
최근의 또 다른 성과는 이전에 열 수 없었던 Snow World 레벨의 문을 모드 없이 여는 것이었습니다. 이 퍼즐은 수년 동안 커뮤니티를 당혹스럽게 만들었던 퍼즐이 유난히 복잡한 방법을 통해 해결되었습니다.
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