GBA recebe reforma retrô do Mario
Um modder dedicado está recriando Super Mario 64 para o Game Boy Advance, um feito aparentemente impossível dado o hardware menos poderoso do GBA em comparação com o N64 original. Apesar deste desafio significativo, um progresso impressionante está sendo feito neste ambicioso projeto.
Super Mario 64, um clássico de 1996, continua sendo um título adorado e uma conquista marcante para a Nintendo, marcando a transição bem-sucedida da icônica franquia para o 3D. Seu lançamento para N64 vendeu quase 12 milhões de cópias.
Recentemente, o modder Joshua Barretto apresentou uma atualização em vídeo de sua recriação do GBA. Tentando inicialmente uma porta direta, Barretto encontrou dificuldades e optou por uma reconstrução completa do código. Os resultados são surpreendentes. De um triângulo vermelho rudimentar em maio, o primeiro nível agora pode ser jogado em menos de dois meses.
Progresso do GBA Super Mario 64 do Modder Joshua Barretto
A versão de Barretto atualmente roda a respeitáveis 20-30 FPS, com Mario capaz de realizar ações importantes como cambalhotas, agachamento e saltos longos. Embora não seja perfeitamente otimizado, o progresso é notável, apresentando um título adorado em hardware inesperado. O projeto está em andamento, com Barretto buscando uma versão GBA totalmente jogável. A esperança é que a Nintendo, conhecida por sua postura contra projetos de fãs, não emita uma ordem de cessação e desistência.
Super Mario 64 ressurgiu nos últimos anos, com modders e jogadores dedicados constantemente ultrapassando os limites do jogo. Um exemplo recente inclui um jogador completando o jogo sem usar o botão A para pular – um feito tentado desde o início dos anos 2000, finalmente alcançado após um jogo de 86 horas explorando uma falha rara do Wii Virtual Console.
Outra conquista recente envolveu abrir uma porta anteriormente fechada no nível Snow World sem nenhum mods, um quebra-cabeça que confundiu a comunidade durante anos, resolvido através de um método excepcionalmente complexo.
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