FBC: Ang Firebreak ay ang control multiplayer fps na hindi ko alam na gusto ko
Kapag ang Remedy Entertainment, na kilala sa kanilang mapang-akit na mga salaysay na single-player sa mga laro ng third-person, ay inihayag ang isang proyekto ng Multiplayer para sa *control *, ako, tulad ng marami pang iba, ay una nang nag-aalinlangan. Gayunpaman, ang aking mga pag-aalinlangan ay mabilis na itinapon matapos na masaksihan ang isang hands-off demo ng*FBC: Firebreak*, isang three-player na PVE first-person Multiplayer Shooter na nagtakda ng anim na taon na post-*control*. Ang larong ito ay nakatayo sa masikip na genre kasama ang pagka-orihinal nito, na yumakap sa kakatwa na nagtatakda nito mula sa mga karaniwang militar o sci-fi shooters. Ano pa, * firebreak * ay hindi humihiling ng isang malaking pamumuhunan sa oras, isang nakakapreskong pag -alis mula sa marami sa mga kapantay nito. Tulad ng binigyang diin ng director ng laro na si Mike Kayatta, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang paggiling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Ang pamamaraang ito ay tunay na sumasalamin sa mga manlalaro na naghahanap ng isang mas nakakarelaks na karanasan sa paglalaro.
* FBC: Ang Firebreak* ay isang kooperatiba na FPS na idinisenyo para sa mga maikling pagsabog ng pag -play, na may kakayahang umangkop upang tamasahin ang mga sesyon na tumatagal mula sa 20 minuto hanggang sa ilang oras. Ang laro ay nagpapanatili ng mga bagay na kapana -panabik sa mga pag -unlock ng perk at mga bagong kumbinasyon ng character. Sa larong ito, sumakay ka sa sapatos ng mga unang tumugon sa loob ng pinakalumang bahay, na armado ng isang kakaibang armas. Ang iyong mga character ay pang -araw -araw na mga tao - mga sekretaryo, rangers - na humakbang kapag nagising ang mga bagay. Habang ang pederal na Bureau of Control ay maaaring hindi tumawag sa iyo na magastos, ang katotohanan ay medyo higit pa ... disposable.
FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot
8 mga imahe
Sa pag -log in sa *firebreak *, pumili ka ng isang trabaho (misyon), isang kit ng krisis (loadout), at itakda ang antas ng banta (kahirapan) at antas ng clearance, na nagdidikta sa bilang ng mga zone na iyong mag -navigate. Ang mga zone na ito ay nahahati sa mga pintuan ng paglalagay na humahantong sa susunod na yugto ng iyong trabaho. Sa demo, ang trabaho ay "Paper Chase," na itinakda sa isang tila ordinaryong tanggapan sa loob ng gusali ng FBC, kung saan ikaw at ang iyong koponan ay labanan ang kumakalat na mga hi. Maaari kang makatakas nang mabilis, ngunit upang mag -upgrade at bumili ng bagong gear, kailangan mong mangolekta ng mga pera at bumalik nang ligtas sa HQ, na nagiging mas mahirap na mas matagal mong tuklasin.
Ang isa sa mga tampok na standout ng * fbc: firebreak * ay ang natatanging arsenal. Ang mga sandata ay may isang anting-anting na homebrew, tulad ng isang launcher ng snowball ng hand-cranked na maaaring puksain ang mga apoy at harapin ang mga malagkit na tala ng monsters, o isang cobbled-magkasama na zapper na may kakayahang magpakawala ng mga bagyo sa kidlat. Mayroon ding isang wrench na, kapag sinamahan ng isang nakakalusot na piggy bank, ay tinitingnan ang mga kalaban na may mga barya. Habang ang mga pagpipilian na quirky na ito ay dumami, ang mga tradisyunal na armas tulad ng mga baril ng machine at shotgun ay magagamit din, partikular na kapaki-pakinabang laban sa mga malagkit na nota na monsters na sentro sa trabaho na "habol ng papel". Ang iyong layunin ay upang maalis ang mga tala na ito bago nila ma-overrun ang gusali, na nagtatapos sa isang labanan laban sa isang malalaking malagkit na talaang halimaw na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3.
Higit pa sa sandata, * ipinakikilala ng Firebreak * ang mga nakakaakit na mekanika ng gameplay na nakatali sa * control * uniberso. Mula sa mga istante ng supply ng opisina na nagbago muli ng munisyon hanggang sa makeshift turrets at stereo speaker na nagpapanatili ng mga hi sa bay, ang mga elementong ito ay nagpayaman sa karanasan. Ang mga mai -unlock na perks ay nagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, tulad ng isa na nagbibigay sa iyo ng isang pagkakataon upang makuha ang mga hindi nakuha na mga bala o isa pa na nagpapahintulot sa iyo na mapapatay ang iyong sarili sa pamamagitan ng paglukso. Kung nakakakuha ka ng maraming mga pagkakataon ng parehong perk, ang mga epekto nito ay nagpapalakas, at may tatlo, maaari mo itong ibahagi sa kalapit na mga kasamahan sa koponan.
* FBC: Ang Firebreak* ay maraming nalalaman, na nagpapahintulot sa solo play o duos sa tabi ng karaniwang three-player mode. Ang pag-target ay nagta-target ng isang mas mababang minimum na PC spec ngunit susuportahan din ang mga tampok na paggupit tulad ng DLSS4 na may henerasyon ng multi-frame, NVIDIA reflex, at buong sinag. Ito ay nakatakda upang ma -verify ang Steam Deck at ilulunsad sa Araw ng Isa sa Xbox at PC Game Pass, pati na rin ang PlayStation Plus Extra at Premium. Habang ang isang plano ng nilalaman ng post-launch ay nasa mga gawa, darating ang mga detalye, at ang laro ay magtatampok ng mga bayad na pampaganda bilang ang tanging anyo ng mga microtransaksyon.
FBC Firebreakremedy Wishlist
Kahit na hindi pa ako naglaro *FBC: Firebreak *, ang visual apela at makabagong disenyo ng demo ay nangangako. Ang larong ito ay malinaw na hindi ang iyong average na Multiplayer tagabaril, at ang disenyo nito bilang isang mabilis na in-and-out online na karanasan ay bumalik sa isang oras na ang paglalaro ay hindi nangangailangan ng walang katapusang pangako. Ito ay isang maligayang pagbabago sa gaming landscape ngayon.