FBC:防火是我不知道我想要的控制多人fps
當《補救娛樂》以他們在第三人稱遊戲中迷人的單人敘事而聞名時,宣布了一個用於 *Control * *的多人遊戲項目,我和其他許多人一樣,最初是持懷疑態度的。但是,我的疑問在目睹了*fbc:firebreak*的手持演示後迅速消除了,這是一個三人PVE第一人稱多人射擊遊戲後六年後*控制*。該遊戲以其獨創性在擁擠的流派中脫穎而出,擁抱了它與典型的軍事或科幻射擊者區分開來的怪異。更重要的是, * Firebreak *不需要大量的時間投資,這是與許多同行的令人耳目一新的離開。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種方法確實引起了尋求更輕鬆的遊戲體驗的玩家的共鳴。
* FBC:Firebreak*是一個合作的FPS,專為短暫的比賽而設計,靈活地享受持續時間從20分鐘到幾個小時的會議。該遊戲通過PERK解鎖和新的角色組合使事情令人興奮。在這場比賽中,您會走進最古老的房屋中的志願者第一響應者的鞋子,並配備了一系列奇怪的武器。您的角色是每天的人 - 秘書,遊騎兵,當事情變得糟糕時加強。雖然聯邦控制局可能無法稱您為消耗性,但現實有點多……一次性。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
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登錄 *Firebreak *後,您選擇了一個作業(任務),一個危機套件(負載),並設置威脅級別(難度)和間隙級別,這決定了您將導航的區域數量。這些區域被遏制門分開,導致下一階段的工作。在演示中,這項工作是“追逐”,該工作設在FBC大樓內看似普通的辦公室中,您和您的團隊在那裡打擊了傳播的嘶嘶聲。您可以快速逃脫,但是要升級和購買新裝備,您需要收集貨幣並安全返回總部,這在您探索時間越長的情況下變得越來越挑戰。
* FBC:Firebreak *的傑出特徵之一是其獨特的武器庫。這些武器具有自製的魅力,例如手動搖擺的雪球發射器,可以撲滅大火和鏟球粘發的怪物,或者是拼湊的紮珀Zapper,能夠釋放閃電風暴。還有一個扳手,當與吱吱作響的小豬銀行相結合時,用硬幣擠滿了對手。儘管這些古怪的選項比比皆是,但也可以使用傳統武器,例如機槍和shot彈槍,對於“追逐”作業的核心怪物尤其有用。您的目標是在這些筆記覆蓋建築物之前取消這些筆記,最終在與巨大的粘性音符怪物的戰鬥中,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼。
除了武器之外, * Firebreak *還引入了與 *控制 *宇宙相關的引人入勝的遊戲機制。從補充彈藥的辦公供應貨架到臨時砲塔和立體聲揚聲器,使嘶嘶聲保持不變,這些元素豐富了體驗。可解鎖的津貼增加了更多的變化,例如使您有機會檢索錯過的子彈或另一個可以通過跳躍來消滅自己的子彈。如果您獲得了相同特權的多個實例,則其效果會放大,並且可以與三個相同的效果,您可以與附近的隊友分享。
* FBC:Firebreak*具有多功能性,允許獨奏或二重奏與標準的三人遊戲模式一起進行。補救措施是針對較低的最小PC規格,但還將支持具有多幀生成,NVIDIA反射和完整射線追踪的DLSS4等尖端功能。它將經過Steam Deck的驗證,並將在Xbox和PC Game Pass的第一天以及PlayStation Plus Extra and Premium上推出。雖然正在製定後發佈內容計劃,但詳細信息即將到來,並且該遊戲將以付費化妝品作為微交易的唯一形式。
FBC Firebreakremedy願望清單
儘管我還沒有玩過 *fbc:Firebreak *,但演示的視覺吸引力和創新設計令人鼓舞。顯然,這款遊戲不是您的普通多人射擊遊戲,並且它作為快速的在線體驗的設計可以回到遊戲不需要無休止的承諾的時代。這是當今遊戲景觀的可喜變化。