Дом Новости FBC: Firebreak - это Multylayer FPS, я не знал, что хотел

FBC: Firebreak - это Multylayer FPS, я не знал, что хотел

Автор : Emma Обновлять : Mar 27,2025

Когда Red Entertainment, известная своими очаровательными повествованиями, в играх третьего лица, объявила многопользовательский проект для *Control *, я, как и многие другие, изначально был скептически настроен. Тем не менее, мои сомнения были быстро развеяны после того, как стали свидетелем невременной демонстрации*FBC: Firebreak*, многопользовательского стрелка из первого лица с тремя игроками, установленным через шесть лет после*контроля*. Эта игра выделяется в многолюдном жанре с его оригинальностью, охватывая странность, которая отличает ее от типичных военных или научно-фантастических стрелков. Более того, * Firebreak * не требует огромных инвестиций времени, освежающего отъезда от многих его сверстников. Как подчеркнул директор игры Майк Каятта: «Мы не о ежедневных регистрациях. Мы не заинтересованы в ежемесячных рутинах. Мы не хотим давать кому-либо вторую работу». Этот подход действительно резонирует с игроками, которые ищут более расслабленный игровой опыт.

* FBC: Firebreak* - это кооперативные FPS, предназначенные для коротких всплесков игры, с гибкостью, чтобы насладиться сессиями, продолжительностью от 20 минут до нескольких часов. Игра сохраняет захватывающие вещи с разблокировками Perk и новыми комбинациями персонажей. В этой игре вы вступаете в туфли добровольцев -первых респондентов в самом старом доме, вооруженном множеством причудливого оружия. Ваши персонажи - повседневные люди - сертификаты, рейнджеры - которые поднимаются, когда дела идут не так. Хотя Федеральное бюро контроля может не назвать вас расходами, реальность немного больше ... одноразовой.

FBC: Firebreak - март 2025 г. скриншоты

8 изображений

После входа в *Firebreak *вы выбираете задание (миссию), кризисный комплект (загрузка) и устанавливаете уровень угрозы (сложности) и уровень очистки, который диктует количество зон, которые вы ориентируетесь. Эти зоны разделены на двери сдерживания, ведущие к следующему этапу вашей работы. В демонстрации работа была «Paper Chase», установленная в, казалось бы, обычном офисе в здании FBC, где вы и ваша команда боретесь с распространением шипения. Вы можете быстро сбежать, но чтобы обновить и приобрести новое снаряжение, вам необходимо собирать валюты и безопасно вернуться в штаб -квартиру, что становится все более сложной задачей, чем дольше вы исследуете.

Одной из выдающихся особенностей * FBC: Firebreak * является его уникальный арсенал. Оружие имеет домашнее шарм, как заводная снежная установка снежного кома, которая может потушить пожары и захватывать липкие монстры или монстры, или мощный совет, способный развязать штормы молнии. Есть также гаечный ключ, который, в сочетании с скрипучим поглощенным берегом, зажигает противников монетами. В то время как эти причудливые варианты изобилуют, также доступны традиционное оружие, такое как пулеметы и ружья, также доступны, особенно полезные против монстров с липкой нот, которые являются центральными для работы «Paper Chase». Ваша цель состоит в том, чтобы устранить эти ноты, прежде чем они разведли здание, кульминацией которого стало битва с колоссальным монстром липкой ноты, напоминающего песчаного Человека-Человека 3.

Помимо оружия, * Firebreak * представляет привлекательную механику игрового процесса, привязанную к * управлению * вселенной. Эти элементы обогащают этот опыт, от полков офисных снабжения, которые пополняют боеприпасы до импровизированных турелей и стереодинамиков, которые держат шипение, обогащают этот опыт. Разблокируемые льготы добавляют дополнительное разнообразие, например, из -за того, что дает вам возможность извлечь пропущенные пули или другой, который позволяет вам погасить себя, прыгая. Если вы приобретаете несколько экземпляров одного и того же перка, его эффекты усиливают, а с тремя вы можете поделиться им с близлежащими товарищами по команде.

* FBC: Firebreak* является универсальным, позволяя соло игре или дуэты вместе со стандартным режимом трех игроков. Помощь нацелена на более низкую минимальную спецификацию ПК, но также будет поддерживать передовые функции, такие как DLSS4 с многократным генерацией, рефлексом NVIDIA и полной трассировкой лучей. Он настроен на проверку Steam Deck и будет запущен в первый день на Xbox и PC Game Pass, а также PlayStation Plus Extra и Premium. В то время как план контента после запуска находится в разработке, подробности появляются, и в игре будет платная косметика в качестве единственной формы микротранзакций.

FBC FirebreakRemedy ПК Список желаний

Хотя я еще не играл *FBC: Firebreak *, визуальная привлекательность и инновационный дизайн демонстрации являются многообещающими. Эта игра, безусловно, не ваш средний многопользовательский стрелок, и ее дизайн как быстрый онлайн-опыт он онлайн возвращается ко времени, когда игры не требуют бесконечных обязательств. Это долгожданное изменение в сегодняшнем игровом ландшафте.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение