FBC : FireBreak는 내가 원했던 컨트롤 멀티 플레이어 FPS입니다.
3 인칭 게임에서 매력적인 싱글 플레이어 이야기로 유명한 Remedy Entertainment가 *Control *에 대한 멀티 플레이어 프로젝트를 발표했을 때, 다른 많은 사람들과 마찬가지로 처음에는 회의적이었습니다. 그러나 나의 의심은*FBC : FireBreak*, 3 인 PVE 1 인칭 멀티 플레이어 슈터 인 6 년 후*제어 후*의 핸드 오프 데모를 목격 한 후 신속하게 사라졌다. 이 게임은 독창성으로 붐비는 장르에서 눈에 띄고 전형적인 군사 또는 공상 과학 사수와 차별화되는 이상 함을 받아들입니다. 더구나, * FireBreak *는 많은 동료들과의 상쾌한 출발을 요구하지 않습니다. 게임 감독 인 Mike Kayatta는 "우리는 매일 체크인에 관한 것이 아닙니다. 우리는 월간 갈기에 관심이 없습니다. 우리는 누구에게도 두 번째 직업을주고 싶지 않습니다." 이 접근법은 더 편안한 게임 경험을 찾고있는 플레이어들과 진정으로 공명합니다.
* FBC : FireBreak*는 짧은 파열을 위해 설계된 협력적인 FPS로, 20 분에서 몇 시간 동안 지속되는 세션을 즐길 수있는 유연성이 있습니다. 이 게임은 Perk Unlocks와 새로운 캐릭터 조합으로 흥미 진진한 것을 유지합니다. 이 게임에서, 당신은 기괴한 무기로 무장 한 가장 오래된 집 내에서 자원 봉사자 첫 응답자들의 신발을 밟습니다. 당신의 캐릭터는 일상적인 사람들 (비서, 레인저)입니다. 연방 통제 국은 당신을 소모품이라고 부르지 않을 수도 있지만, 현실은 조금 더 일회용입니다.
FBC : FireBreak -2025 년 3 월 스크린 샷
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*FireBreak *에 로그인하면 작업 (미션), 위기 키트 (로드 아웃)를 선택하고 위협 수준 (난이도) 및 클리어런스 레벨을 설정하여 탐색 할 영역 수를 지시합니다. 이 구역은 직무의 다음 단계로 이어지는 격리 문으로 나뉩니다. 데모에서, 작업은 "페이퍼 체이스 (Paper Chase)"였는데, FBC 빌딩 내의 평범한 사무실에 세워진 "페이퍼 체이스"는 당신과 당신의 팀이 퍼지는 히스와 싸우고 있습니다. 빠르게 탈출 할 수는 있지만 새로운 장비를 업그레이드하고 구매하려면 통화를 수집하고 본사로 안전하게 돌아와야하므로 탐색이 길어질수록 점점 더 어려워집니다.
* fbc : firebreak *의 눈에 띄는 기능 중 하나는 독특한 무기고입니다. 무기에는 화재를 끄고 끈적 끈적한 노트 몬스터를 태클 할 수있는 손으로 크랭크 된 눈덩이 발사기와 같은 홈 브루 매력이 있습니다. 삐걱 거리는 돼지 저금통과 결합 될 때 동전으로 상대를 자극하는 렌치도 있습니다. 이러한 기발한 옵션이 많지만 기관총 및 산탄 총과 같은 전통적인 무기도 사용할 수 있습니다. 특히 "Paper Chase"작업의 중심 인 끈적 끈적한 노트 몬스터에 특히 유용합니다. 당신의 목표는 건물을 넘어서기 전에이 노트를 제거하는 것입니다.
무기 외에도 * FireBreak *는 * 컨트롤 * 우주와 관련된 매력적인 게임 플레이 메커니즘을 소개합니다. 탄약을 보충하는 사무용품 선반에서 임시 포탑과 스테레오 스피커에 이르기 까지이 요소는 경험을 풍부하게합니다. 잠금 해제 가능한 특전은 누락 된 총알이나 다른 사람을 검색 할 수있는 기회를 제공하는 것과 같은 다양한 다양성을 추가하여 점프하여 자신을 소멸시킬 수 있습니다. 동일한 특권의 여러 인스턴스를 획득하면 효과가 증폭되고 3 개를 사용하면 인근 팀원과 공유 할 수 있습니다.
* FBC : FireBreak*는 다재다능하므로 표준 3 플레이어 모드와 함께 솔로 플레이 또는 듀오가 허용됩니다. Remedy는 최소 PC 사양을 낮추고 있지만 멀티 프레임 생성, NVIDIA Reflex 및 Full Ray-Ray-Tracing과 함께 DLSS4와 같은 최첨단 기능을 지원합니다. 스팀 데크 검증으로 설정되어 Xbox 및 PC 게임 패스에서 1 일째에 출시 될 예정입니다. 출시 후 컨텐츠 계획이 작품에 있지만 세부 사항은 다가오고 있으며 게임은 유일한 화장품을 유일한 형태의 미세한 계산으로 특징으로합니다.
FBC FireBreakRemedy 위시리스트
아직 *FBC : FireBreak *를 플레이하지는 않았지만 데모의 시각적 매력과 혁신적인 디자인은 유망합니다. 이 게임은 분명히 평균 멀티 플레이어 슈터가 아니며 빠른 온라인 온라인 경험으로서의 디자인은 게임이 끝없는 약속이 필요하지 않은 시간으로 거슬러 올라갑니다. 오늘날의 게임 환경에서 환영받는 변화입니다.
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