ニュース FBC:火事はコントロールマルチプレイヤーFPSです

FBC:火事はコントロールマルチプレイヤーFPSです

著者 : Emma アップデート : Mar 27,2025

サードパーソンゲームで魅惑的なシングルプレイヤーの物語で有名なRemedy Entertainmentが、 *コントロール *のマルチプレイヤープロジェクトを発表したとき、私は他の多くの人と同様に、当初は懐疑的でした。しかし、*FBC:Firebreak*のハンドオフデモを目撃した後、私の疑問は迅速に払拭されました。このゲームは、その独創性を備えた混雑したジャンルで際立っており、典型的な軍事的またはSFシューティングゲームとは一線を画す奇妙さを受け入れています。さらに、 * Firebreak *は大規模な時間投資、その多くの仲間からのさわやかな出発を要求しません。ゲームディレクターのマイク・カヤッタが強調したように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」このアプローチは、よりリラックスしたゲーム体験を探しているプレイヤーと本当に共鳴します。

* FBC:Firebreak*は、プレイの短いバーストのために設計された協力的なFPSであり、20分から数時間のセッションを楽しむ柔軟性があります。このゲームは、Perk Unlocksと新しいキャラクターの組み合わせで、物事を刺激的に保ちます。このゲームでは、奇妙な武器の配列で武装した、最も古い家の中のボランティアの最初の対応者の靴に足を踏み入れます。あなたのキャラクターは日常の人々(秘書、レンジャー)です。連邦統制局はあなたを消耗品と呼んでいないかもしれませんが、現実はもう少し...使い捨てです。

FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット

8つの画像

*Firebreak *にログインすると、ジョブ(ミッション)、Crisis Kit(Loadout)を選択し、脅威レベル(難易度)とクリアランスレベルを設定し、ナビゲートするゾーンの数を指示します。これらのゾーンは、仕事の次の段階につながる封じ込めドアによって分割されます。デモでは、仕事は「ペーパーチェイス」であり、FBCビル内の一見普通のオフィスに設定されていました。すぐに逃げることができますが、新しいギアをアップグレードして購入するには、通貨を収集して安全にHQに戻す必要があります。

* fbc:firebreak *の傑出した機能の1つは、そのユニークなアーセナルです。武器には、火を消して粘着性のノートモンスターに取り組むことができる手作業の雪だるまランチャーや、稲妻を解き放つことができる石畳のザッパーのような自家製の魅力があります。また、きしむような貯金箱と組み合わせると、コインで対戦相手を塗るレンチもあります。これらの風変わりなオプションはたくさんありますが、マシンガンやショットガンなどの伝統的な武器も利用できます。特に、「ペーパーチェイス」の仕事の中心である粘着性のあるノートモンスターに対して役立ちます。あなたの目標は、これらのメモが建物をオーバーランする前に排除することです。

武器を超えて、 * Firebreak *は、 *コントロール *宇宙に関連する魅力的なゲームプレイメカニズムを紹介します。弾薬を補充するオフィスの供給棚から、ヒスを寄せ付けないようにする間に合わせの砲塔やステレオスピーカーまで、これらの要素は経験を豊かにします。ロック解除可能な特典は、ジャンプして自分自身を消すことができる誤った弾丸や別の弾丸を取得する機会を与える機会を与えるなど、さらに多様性を追加します。同じ特典の複数のインスタンスを取得すると、その効果が増幅され、3つと、近くのチームメイトと共有できます。

* FBC:Firebreak*は多用途で、標準の3プレイヤーモードに沿ってソロプレイやデュオを許可します。 Remedyは、最小PCスペックを低くターゲットにしていますが、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、フルレイトレースを備えたDLSS4などの最先端の機能もサポートします。 Steam Deckが検証されるように設定されており、XboxおよびPCゲームパスで初日に発売されます。発売後のコンテンツプランが機能していますが、詳細が近づいており、ゲームは有料の化粧品をマイクロトランザクションの唯一の形式として取り上げます。

FBC火災責任 PC ウィッシュリスト

私はまだ *FBC:Firebreak *をプレイしていませんが、デモの視覚的な魅力と革新的なデザインは有望です。このゲームは明らかにあなたの平均的なマルチプレイヤーシューティングゲームではなく、そのデザインは、迅速なオンラインエクスペリエンスとしてのデザインで、ゲームが無限のコミットメントを必要としなかった時代を思い起こさせます。今日のゲームの風景の歓迎すべき変化です。