Bahay Balita "Assassin's Creed Shadows: Walang Nilalaman na Na -miss Sa Single Character Focus"

"Assassin's Creed Shadows: Walang Nilalaman na Na -miss Sa Single Character Focus"

May-akda : Sadie Update : Apr 19,2025

"Assassin's Creed Shadows: Walang Nilalaman na Na -miss Sa Single Character Focus"

Sa mataas na inaasahang laro *Assassin's Creed Shadows *, ang mga manlalaro ay may kapana -panabik na pagpipilian upang pumili sa pagitan ng dalawang natatanging mga protagonista: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang samurai ng Africa na ang pagsasama ay nagpukaw ng malaking talakayan kahit na bago ang paglabas ng laro. Ang mga alalahanin ay lumitaw sa mga tagahanga tungkol sa potensyal na nawawala sa mga mahahalagang elemento ng kuwento o natatanging mga karanasan sa gameplay sa pamamagitan ng pagtuon sa isang character sa iba pa.

Si Jonathan Dumont, ang creative director sa likod ng *Assassin's Creed Shadows *, ay tumugon sa mga alalahanin na ito, na nag -aalok ng mga pananaw sa kanyang sariling diskarte sa laro. Ibinahagi niya, "May posibilidad akong lumipat sa pagitan ng mga character nang pantay-pantay. Halimbawa, maaaring gumugol ako ng 3-5 na oras sa isang protagonist, pagkatapos ay lumipat at maglaro ng isa pang 2-3 oras sa pangalawa." Sa kabila ng kanyang balanseng diskarte, tiniyak ni Dumont ang mga manlalaro na pumipili na mag -focus sa isang kalaban ay hindi hahantong sa makabuluhang pagkawala ng nilalaman.

Ipinaliwanag ni Dumont sa pilosopiya ng disenyo ng laro, na nagsasabi na habang ang bawat kalaban ay ipinagmamalaki ang kanilang sariling eksklusibong mga pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga personal na arko ng kuwento, * ang mga anino ng Creed ng Assassin * ay ginawa upang umangkop nang walang putol sa napili ng manlalaro. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na sundin ang kanilang mga instincts: "Hindi ako naniniwala na makaligtaan ka ng maraming. Ito ay talagang bumababa sa iyong personal na playstyle. Maaari mong isipin, 'Sige, makikita ko kung paano nag -aayos ang laro batay sa kung aling character na pipiliin ko.' Ang bawat bayani ay may sariling natatanging mga pagpapakilala at nakatuon na mga paghahanap, ngunit ang pangunahing karanasan ay nababaluktot.

Tinitiyak ng kakayahang umangkop na ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang isang mayaman at nakaka -engganyong karanasan na naaayon sa kanilang mga kagustuhan, nang walang pag -aalala na mawala sa mahahalagang nilalaman ng laro.