"Assassin's Creed Shadows: geen inhoud gemist met enkele tekenfocus"
In de langverwachte game *Assassin's Creed Shadows *hebben spelers de opwindende optie om te kiezen tussen twee verschillende protagonisten: NAOE, een vrouwelijke shinobi en Yasuke, een historische Afrikaanse samurai wiens inclusie aanzienlijke discussie heeft opgeroepen, zelfs vóór de release van de game. Er zijn bezorgdheid ontstaan onder fans over mogelijk misbruik van cruciale verhaalelementen of unieke gameplay -ervaringen door zich te concentreren op het ene personage boven het andere.
Jonathan Dumont, de creatieve directeur achter *Assassin's Creed Shadows *, heeft deze zorgen aangepakt en inzichten geboden in zijn eigen benadering van het spel. Hij deelde: "Ik ben de neiging om redelijk gelijkmatig tussen personages te schakelen. Ik zou bijvoorbeeld 3-5 uur met één hoofdrolspeler kunnen doorbrengen, dan nog eens 2-3 uur met de tweede keer." Ondanks zijn evenwichtige aanpak, stelt Dumont spelers gerust dat om zich te concentreren op één protagonist niet zal leiden tot aanzienlijk inhoudsverlies.
Dumont ging in op de ontwerpfilosofie van het spel en verklaarde dat hoewel elke hoofdrolspeler hun eigen exclusieve openingssequenties en persoonlijke verhaalbogen heeft, * Assassin's Creed Shadows * is gemaakt om naadloos aan te passen aan de keuze van de speler. Hij moedigt spelers aan om hun instincten te volgen: "Ik geloof niet dat je veel zult missen. Het komt echt neer op je persoonlijke speelstijl. Je denkt misschien: 'Oké, ik zal zien hoe het spel aanpast op basis van welk personage ik kies.' Elke held heeft zijn eigen unieke introducties en speciale questlines, maar de kernervaring is flexibel.
Deze flexibiliteit zorgt ervoor dat spelers kunnen genieten van een rijke en meeslepende ervaring die is afgestemd op hun voorkeuren, zonder zorgen te maken om de essentiële inhoud van de game te missen.