„Assassin's Creed Shadows: Brak treści nie pominiętych z ukierunkowaniem pojedynczego postaci”
W bardzo oczekiwanej grze *Assassin's Creed Shadows *gracze mają ekscytującą opcję wyboru między dwoma odrębnymi bohaterami: Naoe, kobietą shinobi i Yasuke, historycznym afrykańskim samurajem, którego włączenie wywołało znaczną dyskusję jeszcze przed wydaniem gry. Wśród fanów pojawiły się obawy dotyczące potencjalnie pominięcia kluczowych elementów historii lub unikalnych doświadczeń rozgrywki, skupiając się na jednej postaci nad drugą.
Jonathan Dumont, dyrektor kreatywny *Assassin's Creed Shadows *, zajął się tymi obawami, oferując wgląd w swoje podejście do gry. Podzielił się: „Zwykle zmieniając się między postaciami równomiernie. Na przykład mogę spędzić 3-5 godzin z jednym bohaterem, a następnie przełączyć się i zagrać w kolejne 2-3 godziny z drugą”. Pomimo zrównoważonego podejścia Dumont zapewnia graczy, którzy decydują się na skupienie się na jednym bohaterze, nie doprowadzi do znacznej utraty treści.
Dumont opracował filozofię projektowania gry, stwierdzając, że podczas gdy każdy bohater ma własne ekskluzywne sekwencje otwierające i osobiste łuki historii, * Assassin's Creed Shadows * jest przygotowywany do bezproblemowo do wyboru gracza. Zachęca graczy do śledzenia swoich instynktów: „Nie wierzę, że bardzo tęsknisz. Każdy bohater ma swoje unikalne wprowadzenie i dedykowane linie, ale podstawowe doświadczenie jest elastyczne.
Ta elastyczność zapewnia, że gracze mogą cieszyć się bogatym i wciągającym doświadczeniem dostosowanym do swoich preferencji, bez obawy o brak podstawowej treści gry.