「アサシンの信条の影:単一のキャラクターフォーカスで見逃されたコンテンツはありません」
非常に期待されているゲーム *アサシンのクリードシャドウ *で、プレイヤーは2人の異なる主人公を選択するエキサイティングなオプションを持っています。ナエの女性忍と、ゲームのリリース前でさえかなりの議論を包含した歴史的なアフリカのサムライのYasukeです。ファンの間では、あるキャラクターに焦点を当てることで、重要なストーリー要素やユニークなゲームプレイエクスペリエンスを逃す可能性について懸念が生じています。
*Assassin's Creed Shadows *の背後にあるクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontは、これらの懸念に対処し、ゲームに対する彼自身のアプローチに関する洞察を提供しています。彼は、「私はキャラクターをかなり均等に切り替える傾向があります。たとえば、1人の主人公と3〜5時間を費やしてから、2回目でさらに2〜3時間を切り替えてプレイするかもしれません。」バランスの取れたアプローチにもかかわらず、Dumontはプレイヤーに、1人の主人公に焦点を合わせることを選択することは大幅なコンテンツの損失につながることはないと安心させます。
Dumontはゲームのデザイン哲学について詳しく説明し、各主人公は独自のオープニングシーケンスと個人的なストーリーアークを誇っているが、 * Assassin's Creed Shadows *はプレイヤーの選択にシームレスに適応するように作られていると述べています。彼は、プレイヤーに本能に従うことを奨励しています。「あなたがたくさん見逃しているとは思わない。それは本当にあなたの個人的なプレイスタイルに帰着する。「大丈夫、私が選んだキャラクターに基づいてゲームがどのように調整されるかを見る」と思うかもしれない。各ヒーローには独自の紹介と献身的なクエストがありますが、コアエクスペリエンスは柔軟です。
この柔軟性により、プレイヤーは、ゲームの必須コンテンツを逃すことを心配することなく、好みに合わせた豊かで没入型の体験を楽しむことができます。