"어 ass 신 크리드 그림자 : 단일 캐릭터 초점으로 놓친 콘텐츠 없음"
매우 기대되는 게임 *어 ass 신 크리드 섀도우 *에서 플레이어는 두 개의 별개의 주인공을 선택할 수있는 흥미로운 옵션을 가지고 있습니다 : Naoe, 여성 Shinobi, 역사적 아프리카 사무라이 인 Yasuke는 게임 출시 전에도 상당한 토론을 자극했습니다. 한 캐릭터에 집중하여 중요한 스토리 요소 나 독특한 게임 플레이 경험을 잠재적으로 누락 한 것에 대해 팬들 사이에서 우려가 생겼습니다.
*Assassin 's Creed Shadows *의 크리에이티브 디렉터 인 Jonathan Dumont는 이러한 우려를 해결하여 게임에 대한 자신의 접근 방식에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그는 "나는 캐릭터들 사이를 상당히 고르게 전환하는 경향이있다. 예를 들어, 나는 한 주인공과 3-5 시간을 보내고 2-3 시간을 더 두 번째로 전환하고 플레이 할 수있다"고 말했다. 그의 균형 잡힌 접근에도 불구하고, Dumont는 한 주인공에 집중하는 것을 선택하는 플레이어를 재평가한다고해서 상당한 콘텐츠 손실을 초래하지 않습니다.
Dumont는 게임의 디자인 철학에 대해 자세히 설명했으며 각 주인공은 자신의 독점적 인 오프닝 시퀀스와 개인 스토리 아크를 자랑하지만 * Assassin 's Creed Shadows *는 플레이어의 선택에 완벽하게 적응하도록 제작되었습니다. 그는 플레이어가 자신의 본능을 따르도록 격려합니다. "나는 당신이 많이 놓치지 않을 것이라고 믿지 않습니다. 실제로 개인 플레이 스타일로 내려옵니다. '좋아요, 내가 선택한 캐릭터를 기반으로 게임이 어떻게 조정되는지 볼 수 있습니다.' 각 영웅은 고유 한 소개와 전용 퀘스트 라인을 가지고 있지만 핵심 경험은 유연합니다.
이러한 유연성은 플레이어가 게임의 필수 콘텐츠를 놓칠 염려없이 자신의 선호도에 맞는 풍부하고 몰입 형 경험을 즐길 수 있도록합니다.