Дом Новости Райная фракция, представленная в «Герои мощи и магии»: Olden Era

Райная фракция, представленная в «Герои мощи и магии»: Olden Era

Автор : Jonathan Обновлять : Feb 20,2025

Райная фракция, представленная в «Герои мощи и магии»: Olden Era

Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era, обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Команда углубилась в вдохновение за дизайном фракции, отслеживая его эволюцию от концепции, первоначально называемой «Inferno» до последнего, пугающе уникального «роя», и его интеграции в разворачивающее повествование на континенте Jadame.

Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями, непосредственно под влиянием уровня вражеского подразделения; Чем больше неравенство на уровнях единиц, тем более разрушительно атака. Другие, такие как мантис, могут похвастаться тактическим краем, выбирая из трех различных способностей каждый раунд. Особенно ужасной, но эффективной чертой является способность таких существ, как черви и саранча, потреблять трупы, восстановление здоровья и повышать их власть - навык, который могут овладеть даже героями роя.

В Olden Era мантия демонической угрозы падает на эту инсэктоидную расу, ранее только кратко упоминающую колония в посвященный культ под единственным, могущественным правителем. Каждый участник по сути связан с обширным коллективным сознанием, существующим исключительно для выполнения команд своего хозяина.

Геймплей вращается вокруг «монофакторного» механика, вознаграждая игроков, которые используют армию, состоящую полностью из роя, поскольку эти подразделения синергически улучшают друг друга. Кроме того, роя войска могут вызвать коконы, их здоровье прямо пропорционально общему размеру армии. После вылупления эти личинки поддерживают ряды как временные единицы, обеспечивая стратегическую гибкость на поле битвы.

Агрессивный стиль игры Swarm подчеркивается его уникальными способностями. Способность потреблять трупы для исцеления и расширения прав и возможностей в сочетании с способностями, которые меняются в зависимости от силы врага, поощряет прямую конфронтацию и представляет игроков динамичную инновационную стратегию боевых действий.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение