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Faction d'essaim dévoilée dans Heroes of Might & Magic: Olden Era

Auteur : Jonathan Mise à jour : Feb 20,2025

Faction d'essaim dévoilée dans Heroes of Might & Magic: Olden Era

UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era, ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe s'est plongée dans l'inspiration derrière la conception de la faction, traçant son évolution d'un concept initialement appelé "Inferno" à la finale, effrayante "essaim" et son intégration dans le récit en cours sur le continent de Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par le niveau de l'unité ennemie; Plus la disparité des niveaux unitaires est grande, plus l'attaque est dévastatrice. D'autres, tels que Mantises, se vantent d'un bord tactique, sélectionnant parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un trait particulièrement horrible mais efficace est la capacité de créatures comme les vers et les criquets pour consommer des cadavres, restaurer la santé et augmenter leur pouvoir - une compétence que même les héros de l'essaim peuvent maîtriser.

À l'ère ancienne, le manteau de la menace démoniaque tombe sur cette race insectoïde, auparavant seulement brièvement mentionné dans Might & Magic 8. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'un simple insecte Colonie en un culte dévoué sous un souverain singulier et puissant. Chaque membre est intrinsèquement lié à une vaste conscience collective, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.

Le gameplay tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", les joueurs gratifiants qui utilisent une armée composée entièrement d'unités d'essaims, car ces unités s'améliorent en synergie. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé directement proportionnelle à la taille globale de l'armée. À l'éclosion, ces larves renforcent les rangs comme des unités temporaires, offrant une flexibilité stratégique sur le champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim est souligné par ses capacités uniques. La capacité de consommer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, associés à des capacités qui changent en fonction de la force ennemie, encourage la confrontation directe et présente aux joueurs une stratégie de combat dynamique et innovante.