ヒーローズオブマイティ&マジックで発表された群れ派:昔の時代
Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは、派factのデザインの背後にあるインスピレーションを掘り下げ、最初は「インフェルノ」と呼ばれる概念から最終的で寒くてユニークな「群れ」と呼ばれる概念と、ジャダメの大陸での展開された物語への統合を追跡しました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、敵のユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。単位レベルの格差が大きいほど、攻撃が壊滅的になります。 Mantiseなどの他の人たちは、戦術的なエッジを誇っており、各ラウンドの3つの異なる能力から選択しています。特に恐ろしいが効果的な特性は、ワームやイナゴなどの生き物が死体を消費し、健康を回復し、力を高める能力です。
昔の時代には、悪魔の脅威のマントルがこの昆虫様式の人種に落ちていましたが、以前はMight&Magic 8で一時的に暗示されていました。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単なる昆虫から変えました。特異で強力な支配者の下で献身的なカルトへの植民地。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大な集団意識に本質的にリンクされています。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、これらのユニットが相互作用的に互いに強化するため、完全に群れユニットで構成される軍隊を利用するプレイヤーに報いることになります。さらに、群れ部隊は陸軍の全体的な規模に直接比例する彼らの健康を召喚することができます。 hatch化すると、これらの幼虫はランクを一時的なユニットとして強化し、戦場で戦略的な柔軟性を提供します。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、そのユニークな能力に強調されています。敵の強さに基づいて変化する能力と相まって、癒しとエンパワーメントのために死体を消費する能力は、直接的な対立を促進し、プレイヤーにダイナミックで革新的な戦闘戦略を提示します。