ニュース ヒーローズオブマイティ&マジックで発表された群れ派:昔の時代

ヒーローズオブマイティ&マジックで発表された群れ派:昔の時代

著者 : Jonathan アップデート : Feb 20,2025

ヒーローズオブマイティ&マジックで発表された群れ派:昔の時代

Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは、派factのデザインの背後にあるインスピレーションを掘り下げ、最初は「インフェルノ」と呼ばれる概念から最終的で寒くてユニークな「群れ」と呼ばれる概念と、ジャダメの大陸での展開された物語への統合を追跡しました。

群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、敵のユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。単位レベルの格差が大きいほど、攻撃が壊滅的になります。 Mantiseなどの他の人たちは、戦術的なエッジを誇っており、各ラウンドの3つの異なる能力から選択しています。特に恐ろしいが効果的な特性は、ワームやイナゴなどの生き物が死体を消費し、健康を回復し、力を高める能力です。

昔の時代には、悪魔の脅威のマントルがこの昆虫様式の人種に落ちていましたが、以前はMight&Magic 8で一時的に暗示されていました。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単なる昆虫から変えました。特異で強力な支配者の下で献身的なカルトへの植民地。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大な集団意識に本質的にリンクされています。

ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、これらのユニットが相互作用的に互いに強化するため、完全に群れユニットで構成される軍隊を利用するプレイヤーに報いることになります。さらに、群れ部隊は陸軍の全体的な規模に直接比例する彼らの健康を召喚することができます。 hatch化すると、これらの幼虫はランクを一時的なユニットとして強化し、戦場で戦略的な柔軟性を提供します。

Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、そのユニークな能力に強調されています。敵の強さに基づいて変化する能力と相まって、癒しとエンパワーメントのために死体を消費する能力は、直接的な対立を促進し、プレイヤーにダイナミックで革新的な戦闘戦略を提示します。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む