群体派以Migh&Magic的英雄:Olden时代揭示
《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。该团队深入研究了该派系设计背后的灵感,从最初称为“ Inferno”的概念到最终,令人震惊的独特的“群体”,并将其整合到Jadame大陆的展开叙述中。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接受敌人部队水平影响的能力;单位级别的差异越大,攻击的毁灭性就越大。其他人(例如Mantises)拥有战术边缘,每轮从三种不同的能力中进行选择。一个特别可怕但有效的特征是蠕虫和蝗虫等生物消耗尸体,恢复健康并增强其力量的能力,即使是群的英雄也可以掌握的技能。
在古老的时代,恶魔威胁的地幔属于这种昆虫赛种族,以前仅简短地暗示了Might&Magic 8。虽然尊重既定的知识,但开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从单纯的昆虫转变为殖民地在一个唯一,有力的统治者下成为一个虔诚的邪教。每个成员本质上与广阔的集体意识联系在一起,仅存在于执行其主命令。
游戏玩法围绕着一个“单声道”的技工,奖励了利用完全由群体组成的军队组成的陆军的球员,因为这些单位协同互相增强。此外,群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模成正比。孵化后,这些幼虫将等级作为临时单位增强,从而在战场上提供了战略性的灵活性。
群的侵略性游戏风格的独特能力强调了。消耗尸体治愈和赋权的能力,再加上基于敌人力量的转变,鼓励直接对抗并为球员提供动态,创新的战斗策略。