Swarm Paction은 Mown & Magic의 Heroes에서 공개되었습니다 : Olden Era
Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 파벌의 디자인 뒤에 영감을 주면서 처음에는 "Inferno"라는 개념에서 최종적이고 차갑게 독창적 인 "스 와담"이라는 개념과 Jadame 대륙의 전개 이야기로의 통합을 추적했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 적 유닛의 수준에 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 단위 수준의 불일치가 클수록 공격이 더욱 치명적입니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 전술적 가장자리를 자랑하며 매번 라운드마다 세 가지 독특한 능력을 선택합니다. 특히 끔찍하지만 효과적인 특성은 벌레와 메뚜기와 같은 생물이 시체를 소비하고 건강을 회복하고 힘을 향상시키는 능력입니다.
옛 시대에, 악마의 위협의 맨틀은이 곤충 종족에 빠졌고, 이전에는 Mill & Magic 8에서 간단히 암시되었습니다. 기존의 지식을 존중하는 동안, 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충으로부터 변형시켰다. 단수적이고 강력한 통치자 아래 헌신적 인 컬트로의 식민지. 각 회원은 본질적으로 광대 한 집단 의식과 연결되어 있으며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는이 부대가 서로 상승적으로 향상되기 때문에 전적으로 떼 유닛으로 구성된 군대를 활용하는 "단일-계산"정비공을 중심으로 진행됩니다. 또한 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전체 규모에 직접 비례하는 건강을 소환 할 수 있습니다. 부화하면,이 유충은 순위를 임시 단위로 강화시켜 전장에서 전략적 유연성을 제공합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 독특한 능력으로 강조됩니다. 적의 힘을 기반으로 변화하는 능력과 함께 치유와 권한 부여를위한 시체를 소비 할 수있는 능력은 직접적인 대립을 장려하며 플레이어에게 역동적이고 혁신적인 전투 전략을 제공합니다.