群體派以Migh&Magic的英雄:Olden時代揭示
《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。該團隊深入研究了該派係設計背後的靈感,從最初稱為“ Inferno”的概念到最終,令人震驚的獨特的“群體”,並將其整合到Jadame大陸的展開敘述中。
群的定義特征是其出色的適應性。某些生物具有直接受敵人部隊水平影響的能力;單位級別的差異越大,攻擊的毀滅性就越大。其他人(例如Mantises)擁有戰術邊緣,每輪從三種不同的能力中進行選擇。一個特別可怕但有效的特征是蠕蟲和蝗蟲等生物消耗屍體,恢複健康並增強其力量的能力,即使是群的英雄也可以掌握的技能。
在古老的時代,惡魔威脅的地幔屬於這種昆蟲賽種族,以前僅簡短地暗示了Might&Magic 8。雖然尊重既定的知識,但開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從單純的昆蟲轉變為殖民地在一個唯一,有力的統治者下成為一個虔誠的邪教。每個成員本質上與廣闊的集體意識聯係在一起,僅存在於執行其主命令。
遊戲玩法圍繞著一個“單聲道”的技工,獎勵了利用完全由群體組成的軍隊組成的陸軍的球員,因為這些單位協同互相增強。此外,群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模成正比。孵化後,這些幼蟲將等級作為臨時單位增強,從而在戰場上提供了戰略性的靈活性。
群的侵略性遊戲風格的獨特能力強調了。消耗屍體治愈和賦權的能力,再加上基於敵人力量的轉變,鼓勵直接對抗並為球員提供動態,創新的戰鬥策略。