MCU раскрыл проблему с более чем 30 кадрами в секунду
В Marvel Rivals решена проблема с низким уровнем FPS, затрагивающая некоторых героев
Игроки Marvel Rivals, у которых снижается урон при более низких настройках FPS (особенно 30 FPS), могут рассчитывать на разрешение проблемы. Разработчики признали ошибку, влияющую на расчет урона для таких героев, как Доктор Стрэндж и Росомаха, связанную с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры. Этот механизм, разработанный для минимизации задержки, непреднамеренно приводит к несоответствию в уроне, наносимом при более низкой частоте кадров.
Эта проблема непропорционально затрагивает конкретных героев и способности, в качестве примера можно привести «Свирепый прыжок» Росомахи и «Дикий коготь». Проблема более очевидна против неподвижных целей, чем в живых матчах.
Хотя точная дата исправления неизвестна, разработчики активно работают над решением. Ожидается, что предстоящий запуск первого сезона, запланированный на 11 января, решит проблему, либо полностью решив ее, либо значительно смягчив ее последствия. Все оставшиеся проблемы будут решены в последующих обновлениях.
Несмотря на ранние опасения по поводу баланса героев, Marvel Rivals добилась значительного успеха с момента запуска в декабре 2025 года, имея рейтинг одобрения игроков в Steam 80% на основе более чем 132 000 обзоров. Продолжающиеся усилия по устранению этой ошибки, связанной с FPS, еще раз демонстрируют стремление разработчиков обеспечить положительный опыт для игроков.
Последние статьи