Heim Nachricht MCU schlug über 30 fps aus

MCU schlug über 30 fps aus

Autor : Oliver Aktualisieren : Jan 26,2025

MCU schlug über 30 fps aus

Marvel Rivals behebt das Problem mit niedrigem FPS-Schaden, das bestimmte Helden betrifft

Spieler von Marvel Rivals, die bei niedrigeren FPS-Einstellungen (insbesondere 30 FPS) einen verringerten Schaden feststellen, können mit einer Lösung rechnen. Die Entwickler haben einen Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnungen für Helden wie Dr. Strange und Wolverine auswirkt und auf den clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zurückzuführen ist. Dieser Mechanismus, der darauf ausgelegt ist, Verzögerungen zu minimieren, führt unbeabsichtigt zu Diskrepanzen beim verursachten Schaden bei niedrigeren Bildraten.

Das Problem betrifft überproportional bestimmte Helden und Fähigkeiten, wobei Wolverines Feral Leap und Savage Claw als Beispiele genannt werden. Das Problem ist bei stationären Zielen offensichtlicher als bei Live-Spielen.

Obwohl kein genaues Datum für die Fehlerbehebung verfügbar ist, arbeiten die Entwickler aktiv an einer Lösung. Es wird erwartet, dass der bevorstehende Start der ersten Staffel, der für den 11. Januar geplant ist, das Problem angeht und es entweder vollständig löst oder seine Auswirkungen erheblich abschwächt. Alle verbleibenden Probleme werden in nachfolgenden Updates behoben.

Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance hat Marvel Rivals seit seiner Veröffentlichung im Dezember 2025 beachtliche Erfolge erzielt und kann sich einer Spielerzustimmungsrate von 80 % auf Steam rühmen, die auf über 132.000 Bewertungen basiert. Die laufenden Bemühungen, diesen FPS-bezogenen Fehler zu beheben, zeigen einmal mehr das Engagement der Entwickler, ein positives Spielerlebnis zu bieten.