MCU atingiu problema de mais de 30 FPS
Marvel Rivals aborda problema de dano de FPS baixo que afeta certos heróis
Jogadores de Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em configurações de FPS mais baixas (particularmente 30 FPS) podem esperar uma resolução. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos para heróis como Dr. Strange e Wolverine, decorrente do mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo. Este mecanismo, projetado para minimizar o atraso, está inadvertidamente causando discrepâncias nos danos causados em taxas de quadros mais baixas.
O problema afeta desproporcionalmente heróis e habilidades específicas, com Feral Leap e Savage Claw de Wolverine citados como exemplos. O problema é mais aparente contra alvos estacionários do que em partidas ao vivo.
Embora uma data precisa para a correção não esteja disponível, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução. O lançamento da próxima temporada 1, agendado para 11 de janeiro, deverá resolver o problema, seja resolvendo-o totalmente ou mitigando significativamente seus efeitos. Quaisquer problemas restantes serão resolvidos em atualizações subsequentes.
Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio dos heróis, Marvel Rivals obteve um sucesso considerável desde seu lançamento em dezembro de 2025, ostentando um índice de aprovação de 80% dos jogadores no Steam com base em mais de 132.000 avaliações. Os esforços contínuos para resolver esse bug relacionado ao FPS demonstram ainda mais o compromisso dos desenvolvedores em fornecer uma experiência positiva ao jogador.
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