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Le MCU a critiqué un problème de plus de 30 FPS

Auteur : Oliver Mise à jour : Jan 26,2025

Le MCU a critiqué un problème de plus de 30 FPS

Marvel Rivals résout le problème de faibles dégâts FPS affectant certains héros

Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits avec des paramètres FPS inférieurs (en particulier 30 FPS) peuvent s'attendre à une résolution. Les développeurs ont reconnu un bug affectant le calcul des dégâts pour des héros comme Dr. Strange et Wolverine, provenant du mécanisme de prédiction côté client du jeu. Ce mécanisme, conçu pour minimiser le décalage, provoque par inadvertance des différences dans les dégâts infligés à des fréquences d'images inférieures.

Le problème affecte de manière disproportionnée des héros et des capacités spécifiques, avec Feral Leap et Savage Claw de Wolverine cités comme exemples. Le problème est plus apparent contre des cibles fixes que lors des matchs en direct.

Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, les développeurs travaillent activement sur une solution. Le prochain lancement de la saison 1, prévu pour le 11 janvier, devrait résoudre le problème, soit en le résolvant complètement, soit en atténuant considérablement ses effets. Tous les problèmes restants seront résolus dans les mises à jour ultérieures.

Malgré les premières inquiétudes concernant l'équilibre des héros, Marvel Rivals a connu un succès considérable depuis son lancement en décembre 2025, avec un taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam, basé sur plus de 132 000 avis. Les efforts continus pour résoudre ce bug lié au FPS démontrent une fois de plus l'engagement des développeurs à offrir une expérience de joueur positive.