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MCU criticó más de 30 fps.

Autor : Oliver Actualizar : Jan 26,2025

MCU criticó más de 30 fps.

Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a ciertos héroes

Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido a configuraciones más bajas de FPS (particularmente 30 fps) pueden esperar una resolución. Los desarrolladores han reconocido un error que impacta los cálculos de daño para héroes como el Dr. Strange y Wolverine, derivado del mecanismo de predicción del lado del cliente. Este mecanismo, diseñado para minimizar el retraso, está causando discrepancias inadvertidas en daños que se dan a velocidades de cuadro más bajas.

El problema afecta desproporcionadamente héroes y habilidades específicas, con el salto salvaje de Wolverine y la garra salvaje citada como ejemplos. El problema es más evidente contra los objetivos estacionarios que en los partidos en vivo.

Si bien una fecha de solución precisa no está disponible, los desarrolladores están trabajando activamente en una solución. Se anticipa que el próximo lanzamiento de la temporada 1, programado para el 11 de enero, abordará el problema, ya sea que lo resuelva completamente o mitige significativamente sus efectos. Cualquier problema restante se abordará en actualizaciones posteriores. <-🎜>

A pesar de las primeras preocupaciones sobre el equilibrio de héroes, Marvel Rivals ha tenido un éxito considerable desde su lanzamiento en diciembre de 2025, con un índice de aprobación del jugador del 80% en Steam en función de más de 132,000 revisiones. Los esfuerzos continuos para resolver este error relacionado con FPS demuestran aún más el compromiso de los desarrolladores de proporcionar una experiencia de jugador positiva.