The Elder Scrolls Online ujawnia nową sezonową zmianę systemu na rok 2025
The Elder Scrolls Online obejmuje nowy model zawartości sezonowej
ZeniMax Online rewolucjonizuje dostarczanie zawartości dla The Elder Scrolls Online (ESO), odchodząc od ustalonego rocznego systemu rozdziałów na rzecz nowego modelu sezonowego. Ta zmiana zapewnia częstsze aktualizacje i szerszą różnorodność treści.
Od lat gracze ESO co roku otrzymują główne DLC, uzupełniane innymi wydaniami i aktualizacjami. Jednakże, ponieważ gra niedawno obchodziła swoje dziesiąte urodziny, ZeniMax Online uznał, że nadszedł czas na zmiany.
Dyrektor studia Matt Firor ogłosił nowy system w swoim liście na koniec roku, ujawniając, że sezony tematyczne trwające od trzech do sześciu miesięcy będą stanowić mieszankę wątków narracyjnych, wydarzeń, przedmiotów i lochów. Takie podejście, wyjaśnił Firor, pozwala na bardziej zróżnicowaną gamę treści przez cały rok. Reorganizacja zespołu programistów w strukturę modułową umożliwia również bardziej elastyczne aktualizacje i poprawki. W przeciwieństwie do tymczasowej zawartości sezonowej w innych grach, zespół ESO podkreśla, że te dodatki zapewnią trwałe zadania, historie i lokalizacje.
Więcej częstszych aktualizacji zawartości dla ESO
Ta nowa strategia ma na celu oderwanie się od tradycyjnego cyklu wydawania zawartości, zachęcanie do eksperymentowania i uwalnianie zasobów w celu poprawy wydajności, dostosowania balansu i ulepszonych wskazówek dla graczy. Spodziewaj się, że nowa zawartość zostanie zintegrowana z istniejącymi obszarami gry i będzie dostarczana w mniejszych, częstszych ratach niż w poprzednim modelu rocznym. Plany na przyszłość obejmują ulepszenia graficzne, aktualizację interfejsu użytkownika komputera PC oraz ulepszenia mapy, interfejsu użytkownika i systemów samouczków.
Ten strategiczny zwrot wydaje się dobrze pasować do zmieniającego się krajobrazu gier MMORPG i zaangażowania graczy. Ponieważ ZeniMax Online Studios również opracowuje nowy adres IP, częstsze udostępnianie zawartości może znacznie zwiększyć retencję graczy w różnych grupach demograficznych w długotrwałym ESO.