The Elder Scrolls Online revela nova mudança sazonal de sistema para 2025
The Elder Scrolls Online adota um novo modelo de conteúdo sazonal
ZeniMax Online está revolucionando a entrega de conteúdo para The Elder Scrolls Online (ESO), mudando de seu sistema de capítulo anual estabelecido para um novo modelo sazonal. Essa mudança promete atualizações mais frequentes e uma maior variedade de conteúdo.
Durante anos, os jogadores de ESO receberam grandes DLCs anualmente, complementados por outros lançamentos e atualizações. No entanto, com o jogo celebrando recentemente seu décimo aniversário, ZeniMax Online sentiu que era hora de mudar.
O diretor do estúdio Matt Firor anunciou o novo sistema em sua carta de final de ano, revelando que as temporadas temáticas, com duração de três a seis meses, oferecerão uma mistura de arcos narrativos, eventos, itens e masmorras. Esta abordagem, explicou Firor, permite uma gama mais diversificada de conteúdos ao longo do ano. A reorganização da equipe de desenvolvimento em uma estrutura modular também permite atualizações e correções mais ágeis. Ao contrário do conteúdo sazonal temporário de outros jogos, a equipe do ESO enfatiza que essas adições oferecerão missões, histórias e locais duradouros.
Atualizações de conteúdo mais frequentes para ESO
Esta nova estratégia visa romper com o ciclo tradicional de lançamento de conteúdo, incentivando a experimentação e liberando recursos para melhorias de desempenho, ajustes de equilíbrio e melhor orientação do jogador. Espere ver novos conteúdos integrados nas áreas de jogo existentes, entregues em parcelas menores e mais frequentes do que o modelo anual anterior. Os planos futuros incluem melhorias gráficas, uma atualização da interface do PC e melhorias no mapa, na interface e nos sistemas tutoriais.
Esse pivô estratégico parece adequado ao cenário em evolução dos MMORPGs e ao envolvimento dos jogadores. Com a ZeniMax Online Studios também desenvolvendo um novo IP, esse lançamento de conteúdo mais frequente poderia aumentar significativamente a retenção de jogadores em vários grupos demográficos para o ESO de longa duração.
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