エルダー・スクロールズ・オンライン、2025 年の新しい季節システムの変更を明らかに
エルダー・スクロールズ・オンラインは新しい季節コンテンツモデルを採用
ゼニマックス オンラインは、エルダー スクロールズ オンライン (ESO) のコンテンツ配信に革命を起こし、確立された年間チャプター システムから新しい季節モデルに移行しています。 この移行により、より頻繁なアップデートとより多様なコンテンツが約束されます。
長年にわたり、ESO プレイヤーは主要な DLC を毎年受け取り、他のリリースやアップデートによって補完されてきました。しかし、最近このゲームが 10 周年を迎えたため、ZeniMax Online は変化の時期が来たと感じました。
スタジオディレクターのマット・フィロア氏は年末の書簡で新システムを発表し、3~6か月続くテーマシーズンで物語、イベント、アイテム、ダンジョンが融合したものになることを明らかにした。 このアプローチにより、年間を通してより多様なコンテンツが可能になるとフィロール氏は説明しました。 開発チームがモジュール構造に再編成されたことで、より機敏な更新と修正も可能になります。 他のゲームの一時的な季節コンテンツとは異なり、ESO チームは、これらの追加によって永続的なクエスト、ストーリー、ロケーションが提供されることを強調しています。
ESO のより頻繁なコンテンツ更新
この新しい戦略は、従来のコンテンツリリースサイクルから脱却することを目的としており、実験を奨励し、パフォーマンスの向上、バランス調整、プレイヤーガイダンスの強化のためのリソースを解放します。 新しいコンテンツが既存のゲーム領域に統合され、以前の年次モデルよりも小規模でより頻繁な分割払いで配信されることが期待されます。 今後の計画には、グラフィックの強化、PC UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。
この戦略的軸は、MMORPG とプレイヤー エンゲージメントの進化する状況によく適していると思われます。 ZeniMax Online Studios も新しい IP を開発しているため、このより頻繁なコンテンツの公開により、長期にわたって運営されている ESO のさまざまな層のプレイヤー維持率が大幅に向上する可能性があります。