Battlefield Labs laat spelers aankomende games testen voordat ze worden uitgebracht
Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), heeft Battlefield Labs gelanceerd, een feedbackplatform van revolutionaire spelers die is ontworpen om direct de community te betrekken bij het vormgeven van toekomstige Battlefield -afleveringen. Aangekondigd op 3 februari 2025, is dit initiatief een belangrijke stap in de richting van de ontwikkeling van samenwerkingswedstrijd.
Een nieuw tijdperk van de invloed van spelers
Het aankomende Battlefield -spel gaat een cruciale ontwikkelingsfase in en Battlefield Studios erkent de onschatbare bijdrage van feedback van spelers. Geselecteerde spelers van Europese en Noord-Amerikaanse servers zullen worden uitgenodigd om deel te nemen aan de eerste fase van Battlefield Labs, waardoor hands-on testen van nieuwe functies en mechanica worden geboden. Hoewel een precieze releasedatum onaangekondigd blijft, kunnen geïnteresseerde personen hun interesse registreren via \ [link verwijderd - vervangen door de werkelijke link indien beschikbaar ].
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios-organisatie, benadrukt het belang van deze pre-alpha-testfase: "Dit spel heeft een enorm potentieel. Battlefield Labs stelt onze teams in staat om dat potentieel te ontgrendelen door spelersfeedback vroeg in het proces op te nemen. "
Hoewel deelname aanvankelijk beperkt is, verzekert Battlefield Studios dat de bredere gemeenschap tijdens de testperiode regelmatig updates zal ontvangen. Toekomstige slagveldtitels zijn ook gepland om deze samenwerkingsbenadering op te nemen.
Het Battlefield Studios -team bestaat uit dobbelstenen (makers van de Battlefield -franchise), Ripple Effect (een nieuwe ervaring ontwikkelen voor de serie), Motive (ontwikkelaars van Star Wars Squadrons en Dead Space) en Criterion (bekend voor racegames en hun bijdragen aan Battlefield ).
Testen van kerngameplay -elementen
Battlefield Labs zal zich richten op het testen van belangrijke aspecten van het komende spel. Spelers worden voorzien van "verschillende stukjes van een onafgemaakte puzzel", waardoor feedback tijdige integratie van feedback mogelijk maakt. Het testen zal door verschillende fasen vorderen:
- Core Combat and Destruction: Eerste testen zullen zich concentreren op fundamentele gameplay -mechanica.
- Wapens, voertuigen en gadgets: Balans en feedback worden verzameld op het arsenaal van de game.
- Kaarten, modi en squadron spelen: Testen zullen culmineren in het evalueren van de integratie van alle elementen.
Twee gevestigde modi, verovering en doorbraak, zullen ook worden opgenomen en kansen bieden om de bestaande gameplay te verfijnen.
- Conquest: Grootschalige veldslagen gericht op het vastleggen van controlepunten (vlaggen). Teams concurreren met een beperkt aantal tickets, verloren bij respawn of vijandelijke vlagbeheersing.
- doorbraak: Asymmetrische gameplay waarbij aanvallers ernaar streven sectoren vast te leggen, terwijl verdedigers hun vooruitgang belemmeren. Er is een ticketsysteem op zijn plaats, waarbij aanvallers tickets terugwinnen door sectoren te beveiligen.
Verfijning van het klassensysteem is een ander belangrijk focusgebied. Hoewel ze vertrouwen in hun vooruitgang, waardeert Battlefield Studios spelerinvoer om het optimale evenwicht van vorm, functie en gevoel te bereiken.
Battlefield Labs vormt een aanzienlijke toewijding aan betrokkenheid van de gemeenschap en belooft een meer samenwerkings- en spelergestuurd ontwikkelingsproces voor toekomstige slagveldspellen.
Laatste artikelen