战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏
战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来
战场工作室与电子艺术(EA)合作推出了《战地实验室》,这是一个革命性的玩家反馈平台,旨在直接涉及社区塑造未来的战场分期付款。该计划于2025年2月3日宣布,这是迈向合作游戏开发的重要一步。
一个新的球员影响力
即将到来的《战场》游戏进入了一个关键的发展阶段,战场工作室认识到球员反馈的宝贵贡献。将邀请来自欧洲和北美服务器的选定玩家参加战场实验室的初始阶段,对新功能和机制进行动手测试。虽然确切的发布日期仍未通知,但有兴趣的个人可以通过\ [链接删除 - 如果可用]替换为实际链接。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了这个α前测试阶段的重要性:“该游戏具有巨大的潜力。战场实验室使我们的团队能够通过在此过程的早期结合玩家反馈来解锁该潜力。 “
尽管最初的参与受到限制,但战场工作室保证,在整个测试期间,更广泛的社区将获得定期更新。还计划将未来的战场冠军结合起来。
战场工作室团队包括DICE(战场特许经营的创建者),Ripple Effect(为该系列的新体验开发),动机(《星球大战中队的开发商》和《死亡空间》)和标准(以赛车游戏及其对战场的贡献而闻名)。
测试核心游戏元素
战场实验室将专注于测试即将到来的游戏的关键方面。玩家将获得“不同的未完成难题”,以及时整合反馈。测试将在几个阶段进行:
- 核心战斗和破坏:初始测试将以基本的游戏机制为中心。
- 武器,车辆和小工具:平衡和反馈将收集在游戏的武器库上。
- 地图,模式和小队播放:测试将最终评估所有元素的集成。
还将包括两种已建立的模式,即征服和突破,提供了完善现有游戏玩法的机会。
- 征服:大规模战斗的重点是捕获控制点(标志)。团队与有限数量的门票竞争,在重生或敌方国旗控制后丢失。
- 突破:不对称的游戏玩法,攻击者努力捕获部门,而后卫则阻碍了他们的进步。门票系统已经到位,攻击者通过确保扇区来重新获得机票。
班级系统的完善是另一个关键重点领域。尽管对他们的进度充满信心,但战场工作室重视玩家输入,以实现形式,功能和感觉的最佳平衡。
战场实验室代表着对社区参与的重要承诺,并承诺为未来的战场游戏提供更合作和以球员为导向的发展过程。