訊息 戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

作者 : Claire 更新 : Feb 23,2025

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了《戰地實驗室》,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造未來的戰場分期付款。該計劃於2025年2月3日宣布,這是邁向合作遊戲開發的重要一步。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

一個新的球員影響力

即將到來的《戰場》遊戲進入了一個關鍵的發展階段,戰場工作室認識到球員反饋的寶貴貢獻。將邀請來自歐洲和北美服務器的選定玩家參加戰場實驗室的初始階段,對新功能和機製進行動手測試。雖然確切的發布日期仍未通知,但有興趣的人可以通過[鏈接刪除 - 替換為實際鏈接]的利息。

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EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了這個α前測試階段的重要性:“該遊戲具有巨大的潛力。戰場實驗室使我們的團隊能夠通過在此過程的早期結合玩家反饋來解鎖該潛力。 “

盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室保證,在整個測試期間,更廣泛的社區將獲得定期更新。還計劃將未來的戰場冠軍結合起來。

戰場工作室團隊包括骰子(戰場特許經營的創建者),Ripple Effect(為係列的新體驗),動機(《星球大戰中隊的開發商》和《死空間的開發商》)和Criterion(以賽車遊戲及其對戰場的貢獻而聞名)。

測試核心遊戲元素

戰場實驗室將專注於測試即將到來的遊戲的關鍵方麵。玩家將獲得“不同的未完成難題”,以及時整合反饋。測試將在幾個階段進行:

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  • 核心戰鬥和破壞:初始測試將以基本的遊戲機製為中心。
  • 武器,車輛和小工具:平衡和反饋將收集在遊戲的武器庫上。
  • 地圖,模式和小隊播放:測試將最終評估所有元素的集成。

還將包括兩種已建立的模式,即征服和突破,提供了完善現有遊戲玩法的機會。

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  • 征服:大規模戰鬥的重點是捕獲控製點(標誌)。團隊與有限數量的門票競爭,在重生或敵方國旗控製後丟失。
  • 突破:不對稱的遊戲玩法,攻擊者努力捕獲部門,而後衛則阻礙了他們的進步。門票係統已經到位,攻擊者通過確保扇區來重新獲得機票。

班級係統的完善是另一個關鍵重點領域。盡管對他們的進度充滿信心,但戰場工作室重視玩家輸入,以實現形式,功能和感覺的最佳平衡。

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戰場實驗室代表著對社區參與的重要承諾,並承諾為未來的戰場遊戲提供更合作和以球員為導向的發展過程。