I giocatori di Elden Ring Nightreign lottano con la memoria muscolare, usano accidentalmente i controlli originali
Se hai atteso con impazienza il rilascio di Elden Ring Nightreign , probabilmente sei già immerso nel suo mondo enigmatico, affrontando il formidabile Lord notturno. Tuttavia, i giocatori esperti dell'anello di Elden originale potrebbero trovarsi leggermente disorientati da alcune regolazioni di controllo sottili ma di impatto introdotte in quest'ultima puntata.
Mentre i meccanici di base rimangono familiari, sono state implementate alcune modifiche per introdurre nuove abilità o semplificare quelle esistenti. Ad esempio, alcune mosse sono state aggiornate o sostituite con alternative migliorate, offrendo una nuova svolta agli incontri di combattimento. Un notevole cambiamento che sembra catturare i giocatori alla sprovvista è la gestione dell'iconico sistema di pallini.
Nei precedenti titoli From Software come The Souls Series e l' anello Elden originale, il pallone serviva da risorsa vitale, fungendo da meccanismo di guarigione portatile durante le battaglie intense. Tradizionalmente, i giocatori verrebbero a pezzi di vari materiali di consumo usando pulsanti diversi. In Elden Ring Nightreign , tuttavia, il pallone ha subito una trasformazione. Per impostazione predefinita, si preme il pulsante di faccia più a sinistra (x o quadrato a seconda del controller) per consumarlo, mentre la direzione verso l'alto sul D-pad ora attiva la funzione "usa l'elemento".
"Continuo a premere" X "per usare gli articoli."
- BYU/The_mudddler in Nightreign
Questo spostamento ha portato a una certa confusione tra i veterani abituati al layout di controllo originale, con conseguenti attivazioni di pallone involontarie durante i momenti cruciali.
Un'altra aggiustamento prevede l'introduzione di una super-spronta esclusiva di Nighttreign mappata su L3. Senza Torrent al tuo fianco, questo sprint fornisce un'alternativa rapida per navigare sul campo di battaglia. È interessante notare che rimane un'altra opzione di sprint tramite il tradizionale meccanico Dodge. Alcuni giocatori si trovano a tornare al metodo di sprint più vecchio, portando a passi falsi occasionali.
Forse il cambiamento più inaspettato è l'assenza di una funzione accovacciata. Dopo aver verificato attraverso le impostazioni del controller, è diventato evidente che questa funzionalità è stata completamente rimossa. Mentre questo si allinea con l'enfasi del gioco sulla velocità e l'aggressività per la furtività, segna una partenza significativa dalle voci precedenti.
Gli utenti di mouse e tastiera hanno anche notato incoerenze tra l' anello Elden originale e Nightreign . Nonostante queste variazioni, stai certo che tutti i controlli siano personalizzabili, permettendoti di personalizzare l'esperienza alle tue preferenze. Come promemoria amichevole, prenditi del tempo per conoscerti con il nuovo schema di controllo e regolarlo di conseguenza prima di intraprendere il tuo viaggio. Dopotutto, anche i giocatori più esperti occasionalmente si ritrovano a deglutire Estus a metà battaglia: una lotta universale!
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