Elden Ring Nightreign玩家在肌肉记忆中挣扎,意外使用原始控件
如果您一直热切地等待Elden Ring Nightreign的发布,那么您可能已经沉浸在其神秘的世界中,面对着强大的夜总会。但是,原始的埃尔登环(Elden Ring)的经验丰富的玩家可能会发现自己对本期最新一期的一些微妙而有影响力的控制调整感到有些迷失。
尽管核心力学仍然很熟悉,但已经实施了一些调整以引入新的能力或简化现有能力。例如,某些动作已被更新或替换为增强的替代方案,并提供了新的转折以进行战斗。似乎使玩家措手不及的一个值得注意的变化是处理标志性烧瓶系统。
在以前的“ Souls系列”和“原始Elden Ring”(The Original Elden Ring)等先前的FromSoftware标题中,烧瓶充当了重要的资源,在激烈的战斗中充当便携式治疗机制。传统上,玩家将使用不同的按钮循环各种消耗品。然而,在Elden Ring Nightreign中,烧瓶经历了转变。默认情况下,您按下最左侧的面部按钮(x或正方形取决于控制器)以消耗它,而D-Pad上的向上方向现在触发“使用项目”功能。
“我一直按下'x'使用项目。”
- BYU/the_mudddler in nightreign
这种转变导致了习惯于原始控制布局的退伍军人之间的一些混乱,导致在关键时刻期间无意的烧瓶激活。
另一种调整涉及引入映射到L3的螺旋式超级SPRINT。在您身边的情况下,这种冲刺为驾驶战场提供了快速的替代方案。有趣的是,通过传统的道奇机械师仍然存在另一种冲刺选择。一些玩家发现自己正在恢复较旧的冲刺方法,导致偶尔出现失误。
也许最出乎意料的变化是缺乏蹲伏功能。在跨控制器设置进行验证之后,很明显该功能已完全删除。尽管这符合游戏对速度和对隐身的侵略的重视,但它与先前的条目有很大的不同。
鼠标和钥匙板用户还注意到原始的Elden Ring和Nightreign之间的矛盾之处。尽管有这些变化,但请放心,所有控件都是可自定义的,可以使您对自己的偏好进行定制。作为一个友好的提醒,请花一些时间让自己熟悉新的控制方案,并在开始旅程之前对其进行相应的调整。毕竟,即使是经验丰富的球员,偶尔也会发现自己吞噬了埃斯图斯中部战斗,这是一场普遍的斗争!
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