エルデンリングnightreignプレイヤーは筋肉の記憶に苦労し、誤って元のコントロールを使用します
Elden Ring Nightreignのリリースを熱心に待っていた場合、あなたはすでに謎めいた世界に没頭しており、恐ろしいナイトロードと対戦している可能性があります。ただし、元のエルデンリングのベテランのプレイヤーは、この最新作で導入された微妙でインパクトのあるコントロール調整により、少し混乱していることに気付くかもしれません。
コアメカニズムは馴染みのあるままですが、新しい能力を導入するか、既存の能力を合理化するためにいくつかの調整が実装されています。たとえば、特定の動きが更新または交換された代替案に置き換えられており、戦闘の出会いに新たなひねりを加えています。プレイヤーを不意を突かれているように見える顕著な変更の1つは、象徴的なフラスコシステムの取り扱いです。
The SoulsシリーズやオリジナルのElden Ringなどの以前のSoftwareタイトルでは、フラスコは重要なリソースとして機能し、激しい戦いの間にポータブルヒーリングメカニズムとして機能しました。伝統的に、プレイヤーは異なるボタンを使用してさまざまな消耗品を循環していました。しかし、エルデンリングナイトトゥヘアインでは、フラスコが変換を受けています。デフォルトでは、左の顔ボタン(コントローラーに応じてXまたは正方形のいずれか)を押して消費しますが、D-PADのUP方向が「使用」機能をトリガーします。
「私はアイテムを使用するために「X」を押し続けています。」
- byu/the_mudddler in nightreign
このシフトは、元のコントロールレイアウトに慣れている退役軍人の間である程度の混乱をもたらし、重要な瞬間に意図しないフラスコの活性化をもたらしました。
もう1つの調整には、L3にマッピングされたナイトリグイン独占スーパースプリントの導入が含まれます。あなたのそばに急流がなければ、このスプリントは戦場をナビゲートするための迅速な代替品を提供します。興味深いことに、伝統的なダッジメカニックを介して別のスプリントオプションが残っています。一部のプレイヤーは、古いスプリントメソッドに戻り、時折の失敗につながることに気づきます。
おそらく最も予想外の変更は、しゃがみの機能がないことです。コントローラーの設定全体で検証した後、この機能が完全に削除されたことが明らかになりました。これは、ステルスに対するスピードと攻撃性に対するゲームの重点と一致していますが、以前のエントリからの大幅な逸脱を示しています。
マウスとキーボードのユーザーは、元のElden RingとNightreignの間の矛盾も注目しています。これらのバリエーションにもかかわらず、すべてのコントロールがカスタマイズ可能であることを安心させて、エクスペリエンスを好みに合わせて調整することができます。友好的なリマインダーとして、時間をかけて新しいコントロールスキームを知り、それに応じて調整してから、旅に着手してください。結局のところ、最もベテランのプレイヤーでさえ、時折、バトルの途中でエスタスを倒していることに気づきます。
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