소식 Elden Ring Nightreign 플레이어는 근육 기억으로 어려움을 겪고 실수로 원래 컨트롤을 사용합니다.

Elden Ring Nightreign 플레이어는 근육 기억으로 어려움을 겪고 실수로 원래 컨트롤을 사용합니다.

작가 : Logan 업데이트 : Jun 02,2025

Elden Ring Nightreign 의 석방을 열심히 기다리고 있다면, 이미 수수께끼의 세계에 몰두하면서 강력한 나이트로드에 대항하고있을 것입니다. 그러나, 원래의 Elden 링 의 노련한 플레이어는이 최신 설치에서 소개 된 미묘하지만 영향력있는 제어 조정으로 인해 약간 혼란 스러울 수 있습니다.

핵심 메커니즘은 친숙한 상태로 유지되지만 새로운 능력을 도입하거나 기존 능력을 간소화하기 위해 몇 가지 조정이 구현되었습니다. 예를 들어, 특정 움직임이 업데이트되거나 향상된 대안으로 대체되어 전투 만남에 새로운 트위스트를 제공합니다. 플레이어를 보호하는 것으로 보이는 주목할만한 변화는 상징적 인 플라스크 시스템의 처리입니다.

The Souls Series 및 Original Elden Ring 과 같은 이전의 Fromsoftware 타이틀에서 Flask는 강렬한 전투 중에 휴대용 치유 메커니즘 역할을하는 중요한 자원으로 사용되었습니다. 전통적으로 플레이어는 다른 버튼을 사용하여 다양한 소모품을 순환합니다. 그러나 Elden Ring Nightreign 에서는 플라스크가 변형을 겪었습니다. 기본적으로 왼쪽에서 가장 큰 얼굴 버튼 (컨트롤러에 따라 X 또는 정사각형)을 눌러 소비하는 반면 D 패드의 UP 방향은 '사용 항목 사용'기능을 트리거합니다.

"나는 'X'를 계속 눌러 아이템을 사용합니다."
- nightreign의 byu/the_mudddler

이러한 변화는 원래 제어 레이아웃에 익숙한 재향 군인들 사이에서 약간의 혼란을 초래하여 중요한 순간 ​​동안 의도하지 않은 플라스크 활성화를 초래했습니다.

또 다른 조정은 L3에 매핑 된 Nightreign-extclubor 슈퍼 스프린트의 도입과 관련이 있습니다. 이 스프린트는 토렌트가 없으면 전장을 탐색하기위한 신속한 대안을 제공합니다. 흥미롭게도, 전통적인 닷지 정비공을 통해 또 다른 스프린트 옵션이 남아 있습니다. 일부 플레이어는 오래된 스프린트 방법으로 되돌아 가서 때때로 실수로 이어집니다.

아마도 가장 예상치 못한 변화는 크라우치 기능이 없다는 것입니다. 컨트롤러 설정을 통해 확인한 후이 기능이 완전히 제거되었음을 알 수있었습니다. 이것은 게임의 속도와 스텔스에 대한 공격에 대한 강조와 일치하지만 이전 출품작에서 크게 출발합니다.

마우스 앤 키 보드 사용자는 원래의 Elden RingNightreign 사이의 불일치에 주목했습니다. 이러한 변형에도 불구하고 모든 컨트롤이 사용자 정의 할 수 있음을 확신하여 경험을 선호도에 맞게 조정할 수 있습니다. 친근한 알림으로, 시간을내어 새로운 제어 체계에 익숙해지고 여행을 시작하기 전에 그에 따라 조정하십시오. 결국, 가장 노련한 선수조차도 때때로 Estus 중반에 꽉 쥐는 것을 발견합니다. 보편적 인 투쟁!

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