Los jugadores de Elden Ring Nightreign luchan con la memoria muscular, usan accidentalmente los controles originales
Si ha estado esperando ansiosamente el lanzamiento de Elden Ring Nightreign , es probable que ya esté inmerso en su mundo enigmático, enfrentando al formidable señor de la noche. Sin embargo, los jugadores experimentados del anillo Elden original pueden encontrarse ligeramente desorientados por algunos ajustes de control sutiles pero impactantes introducidos en esta última entrega.
Si bien la mecánica central sigue siendo familiar, se han implementado algunos ajustes para introducir nuevas habilidades o optimizar las existentes. Por ejemplo, ciertos movimientos se han actualizado o reemplazado con alternativas mejoradas, ofreciendo un nuevo giro para los encuentros de combate. Un cambio notable que parece estar atrapando a los jugadores desprevenidos es el manejo del icónico sistema de frascos.
En títulos anteriores de Software como la serie Souls y el anillo Elden original, el Flask sirvió como un recurso vital, actuando como un mecanismo de curación portátil durante las intensas batallas. Tradicionalmente, los jugadores atraviesan varios consumibles utilizando diferentes botones. Sin embargo, en Elden Ring Nightreign , el matraz ha sufrido una transformación. De manera predeterminada, presiona el botón de cara más izquierda (ya sea X o cuadrado dependiendo de su controlador) para consumirlo, mientras que la dirección ascendente en el D-Pad ahora activa la función 'Usar elemento'.
"Sigo presionando 'x' para usar elementos".
- BYU/the_mudddler en Nightreign
Este cambio ha llevado a cierta confusión entre los veteranos acostumbrados al diseño de control original, lo que resulta en activaciones de matraces involuntarias durante los momentos cruciales.
Otro ajuste implica la introducción de un súper huella súper-sprint exclusivo de Nightreign mapeado a L3. Sin torrent a tu lado, este sprint proporciona una alternativa rápida para navegar por el campo de batalla. Curiosamente, queda otra opción de sprint a través de la mecánica Dodge tradicional. Algunos jugadores se encuentran volviendo al método de sprint más antiguo, lo que lleva a pasos en falso ocasionales.
Quizás el cambio más inesperado es la ausencia de una característica de acelera. Después de verificar a través de la configuración del controlador, se hizo evidente que esta funcionalidad se ha eliminado por completo. Si bien esto se alinea con el énfasis del juego en la velocidad y la agresión sobre el sigilo, marca una desviación significativa de las entradas anteriores.
Los usuarios de mouse y teclades también han notado inconsistencias entre el ring Elden original y Nightreign . A pesar de estas variaciones, tenga la seguridad de que todos los controles son personalizables, lo que le permite adaptar la experiencia a su preferencia. Como un recordatorio amistoso, tómese un tiempo para familiarizarse con el nuevo esquema de control y ajustarlo en consecuencia antes de embarcarse en su viaje. Después de todo, incluso los jugadores más experimentados ocasionalmente se encuentran tragando a Estus a mitad de la batalla, ¡una lucha universal!
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