Дом Новости Игроки Элдена Кольцо Nightreign борются с мышечной памятью, случайно используют оригинальные элементы управления

Игроки Элдена Кольцо Nightreign борются с мышечной памятью, случайно используют оригинальные элементы управления

Автор : Logan Обновлять : Jun 02,2025

Если вы с нетерпением ждали выпуска Elden Ring Nightreign , вы, вероятно, уже погружены в его загадочный мир, столкнувшись с грозным ночным автором. Тем не менее, опытные игроки оригинального Elden Ring могут оказаться слегка дезориентированными некоторыми тонкими, но эффективными регулировками управления, введенными в этом последнем выпуске.

В то время как основная механика остается знакомым, было внедрено несколько изменений, чтобы внедрить новые способности или оптимизировать существующие. Например, определенные ходы были обновлены или заменены расширенными альтернативами, предлагая свежий поворот для боевых встреч. Одним из заметных изменений, которое, кажется, застает игроков врасплох врасплох, является обработка культовой системы колбы.

В предыдущем из названий Software , таких как серия Souls и оригинальное Elden Ring , колба служила жизненно важным ресурсом, выступая в качестве портативного механизма заживления во время интенсивных сражений. Традиционно игроки будут проходить через различные расходные материалы, используя разные кнопки. Однако в Elden Ring Nightreign колба претерпела трансформацию. По умолчанию вы нажимаете кнопку «Слева» (либо X или квадрат в зависимости от вашего контроллера), чтобы потреблять ее, в то время как направление вверх на D-PAD теперь запускает функцию «Использовать элемент».

«Я продолжаю нажать« X », чтобы использовать элементы».
- byu/the_mudddler в nightreign

Этот сдвиг привел к некоторой путанице среди ветеранов, привыкших к исходной компоновке управления, что привело к непреднамеренной активации колбы в критические моменты.

Другая корректировка включает в себя введение эксклюзивного Super-Sprint, отображаемого в L3. Без потока рядом с вами этот спринт обеспечивает быструю альтернативу для навигации по поле битвы. Интересно, что остается еще один вариант спринта через традиционную механику Dodge. Некоторые игроки возвращаются к старому методу спринта, что приводит к случайным ошибкам.

Возможно, самым неожиданным изменением является отсутствие функции приседания. После проверки настройки контроллера стало очевидно, что эта функция была удалена полностью. В то время как это соответствует акценту игры на скорости и агрессии над скрытностью, это знаменует собой значительный отход от предыдущих записей.

Пользователи Mouse и Keyboard также отметили несоответствия между оригинальным Elden Ring и Nightreign . Несмотря на эти варианты, будьте уверены, что все элементы управления настраиваемыми, что позволяет вам адаптировать опыт к вашим предпочтениям. В качестве дружеского напоминания потратьте некоторое время, чтобы познакомиться с новой схемой управления и соответствующим образом отрегулируйте ее, прежде чем отправиться в путешествие. В конце концов, даже самые опытные игроки иногда оказываются глотающими в середине борьбы в эдусе-универсальная борьба!

Для получения дополнительного руководства изучите нашу коллекцию советов и хитростей Nightreign , чтобы покорить восьми боссов Nightlord. Любивым разблокировать два запертых занятия по ночной ночной стороне? Узнайте, как разблокировать ревеннта и как разблокировать герцогиню, а также инструкции о том, как сменять персонажей.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение