“死亡擱淺2:老闆繞過而沒有戰鬥”
在熱切期待的續集《死亡擱淺2:在海灘上》中,玩家現在可以在老闆遇到的情況下導航而無需直接戰鬥。該遊戲導演Hideo Kojima在最近的Koji Pro廣播廣播中宣布的這一創新功能旨在通過提供一種非對抗性方式來通過遊戲的敘述來實現所有技能水平的玩家。
如果玩家選擇通過在屏幕上選擇“繼續”來繞開老闆戰鬥,則將對他們進行視覺小說風格的演示。這包括詳細介紹戰鬥的圖像和文字,確保故事的上下文保持完整,而無需戰鬥。這種方法不僅擴大了遊戲的吸引力,而且還豐富了講故事的經歷。
死亡鏈2開發更新
新功能使玩家可以在不戰鬥的情況下清除老闆
在Koji Pro廣播廣播的4月14日情節中,Hideo Kojima公佈了《死亡擱淺2:在海灘上》 (DS2)納入了一項功能,該功能旨在協助經驗不足的球員克服老闆的戰鬥。通過選擇在比賽結束後“繼續”,玩家可以跳過戰鬥並仍然前進,通過視覺小說元素對戰鬥進行了詳細的敘述。
死亡擱淺2大約95%完成
Kojima還分享說,DS2即將完成,目前已完成95%。他將開發階段比作24小時時鐘的晚上10點,這表明只有幾個小時才能完全實現該項目。該遊戲將直接從原始的關閉位置直接繼續,並承諾將更深入地研究其有趣的宇宙。
在上個月的西南(SXSW)活動中,小島製作和索尼用10分鐘的拖車瞥見了DS2的世界。這部預告片不僅展示了遊戲的不斷發展的故事,而且還介紹了新角色,其中包括類似於堅固的蛇的人物,引發了粉絲的興奮。該活動還強調了DS2的收藏版和預訂獎金,其詳細信息可以在下面的全面文章中找到。