"죽음의 가시 2 : 전투없이 우회 한 보스"
열심히 기다려온 속편 인 Death Stranding 2 : On The Beach에서 플레이어는 이제 직접 전투없이 보스 만남을 탐색 할 수 있습니다. 최근 Koji Pro Radio Broadcast에서 게임 감독 Hideo Kojima가 발표 한이 혁신적인 기능은 게임의 이야기를 통해 진행할 수있는 비 대변 방식을 제공함으로써 모든 기술 수준의 플레이어를 수용하는 것을 목표로합니다.
플레이어가 화면 오버 화면에서 "계속"을 선택하여 보스 싸움을 우회하기로 선택하면 시각적 소설 스타일 프레젠테이션으로 취급됩니다. 여기에는 전투를 자세히 설명하는 이미지와 텍스트가 포함되어 있으며, 전투의 맥락이 전투의 필요없이 그대로 유지되도록합니다. 이 접근법은 게임의 매력을 넓힐뿐만 아니라 스토리 텔링 경험을 풍부하게합니다.
죽음의 두 가지 개발 업데이트
새로운 기능을 통해 플레이어는 전투없이 보스를 클리어 할 수 있습니다
Koji Pro의 라디오 방송의 4 월 14 일 에피소드에서 Hideo Kojima는 Death Stranding 2 : on the Beach (DS2)가 경험이 적은 플레이어가 보스 싸움을 극복 할 수 있도록 설계된 기능을 통합하고 있다고 밝혔다. 게임 오버 후 "계속"을 선택함으로써 플레이어는 전투를 건너 뛰고 여전히 발전 할 수 있으며, 시각적 소설 요소를 통해 전투에 대한 자세한 이야기를받을 수 있습니다.
사망 2 약 95%가 완료되었습니다
Kojima는 또한 DS2가 현재 95%로 완료되고 있다고 공유했습니다. 그는 24 시간 시계에서 개발 단계를 오후 10 시까 지 비유했으며, 이는 프로젝트가 완전히 실현되기 전에 몇 시간 만 남았음을 나타냅니다. 이 게임은 원본이 중단 된 곳에서 직접 계속 진행되며 흥미로운 우주를 더 깊이 파고 들겠다고 약속합니다.
지난 달 SOUTH BY SOUTH WEST (SXSW) 행사에서 Kojima Productions와 Sony는 10 분의 트레일러로 DS2의 세계를 엿볼 수있었습니다. 이 트레일러는 게임의 진화하는 이야기를 선보일뿐만 아니라 단단한 뱀과 비슷한 인물, 팬들 사이의 흥분을 불러 일으키는 새로운 캐릭터를 소개했습니다. 이 행사는 또한 DS2의 수집가 에디션과 선주문 보너스를 강조했으며, 이에 대한 세부 사항은 아래 포괄적 인 기사에서 확인할 수 있습니다.