「死のストランディング2:戦いなしでバイパスされたボス」
待ち望まれている続編であるデスストランディング2:ビーチで、プレイヤーは直接戦闘を必要とせずにボスの出会いをナビゲートできるようになりました。最近のコジプロラジオ放送中にゲームのディレクターである小島Hidojimaによって発表されたこの革新的な機能は、ゲームの物語を進めるための非対立的な方法を提供することにより、あらゆるスキルレベルのプレイヤーに対応することを目指しています。
プレイヤーが画面上のゲームで「続行」を選択してボスの戦いをバイパスすることを選択した場合、視覚的な小説スタイルのプレゼンテーションに扱われます。これには、戦いを詳述する画像とテキストが含まれ、ストーリーのコンテキストが戦闘の必要性なしにそのままのままであることを保証します。このアプローチは、ゲームの魅力を広げるだけでなく、ストーリーテリングエクスペリエンスを豊かにします。
Death Stranding 2開発の更新
新機能により、プレイヤーは戦闘なしでボスをクリアできます
Koji Proのラジオ放送の4月14日のエピソードで、小島Hidoは、Beach(DS2)で死の2:Beach(DS2)がボスの戦いを克服するのを支援するように設計された機能を組み込んでいることを明らかにしました。ゲームオーバーの後に「続行」することを選択することで、プレイヤーは戦闘をスキップして進むことができ、視覚的な小説の要素を通して戦いの詳細な物語を受け取ることができます。
死亡2は約95%完了しました
コジマはまた、DS2が完了に近づいており、現在95%が完了していることを共有しています。彼は24時間の時計で開発段階を午後10時に例え、プロジェクトが完全に実現されるまで数時間しか残っていないことを示しています。このゲームは、元の宇宙をより深く掘り下げることを約束することを約束して、元の宇宙をより深く掘り下げることを約束することを約束します。
先月のサウスバイサウスウェスト(SXSW)イベントで、コジマプロダクションとソニーは、10分間の予告編でDS2の世界を垣間見ることができました。この予告編は、ゲームの進化するストーリーを紹介しただけでなく、堅実なヘビに似た人物、ファンの間で興奮を引き起こす新しいキャラクターも紹介しました。このイベントでは、DS2のコレクター版と事前注文ボーナスも強調されており、その詳細は以下の包括的な記事に記載されています。